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TuniGamers – « J’avais peur que le jeu soit trop court » : le réalisateur de Baldur’s Gate III avait des ambitions démesurées pour le GOTY 2023
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News jeu « J’avais peur que le jeu soit trop court » : le réalisateur de Baldur’s Gate III avait des ambitions démesurées pour le GOTY 2023
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Aussi surprenant que cela puisse sembler, le directeur de Larian avait peur que Baldur’s Gate 3 soit trop court.
Plus court que prévu
Incroyable mais vrai : Le directeur de Baldur’s Gate III, Swen Vincke, craignait que son jeu ne soit trop court, lui qui est pourtant capable d’occuper les joueurs les plus investis une bonne centaine d’heures, voire plus lorsqu’ils décident de se lancer dans une nouvelle run. Et d’après les données recueillies par Howlongtobeat, une run moyenne occuperait déjà environ 68 heures, ce qui représente déjà une durée de vie colossale. Dans une interview accordée à BAFTA, Vincke a en effet déclaré : « Vous seriez surpris d’apprendre que nous avions en fait prévu de créer beaucoup plus de régions. À l’origine, je craignais que le jeu ne soit trop court, mais j’ai toujours été très mauvais pour juger de la longueur de nos jeux. »
Finalement, les développeurs ont réalisé qu’ils risquaient de créer un RPG « trop gros » et ont alors coupé certaines parties du contenu d’origine. Le lieu Moonrise Towers, notamment, était d’abord composé de deux tours, avant de n’en proposer qu’une seule dans la version finale. Difficile de dire si les premières idées de Larian auraient rendu les joueurs satisfaits. Quoi qu’il en soit, l’expérience finale continue de passionner encore beaucoup de monde aujourd’hui, puisqu’elle parvient actuellement à grappiller plus de 100 000 joueurs quotidiens chaque semaine sur Steam, d’après les données partagées par la plateforme.

Un prix encore tout récent
Récemment, le jeu a aussi remporté le prestigieux prix Hugo, habituellement réservé à la littérature de science-fiction et de fantasy. « Les nommés et les prix Hugo ont déterminé ma liste de lectures depuis toujours, c’est donc un immense honneur d’être ici », a déclaré le patron de Larian, Swen Vincke, lors de son discours de remerciement, avant d’ajouter : « L’écriture de jeux vidéo est souvent sous-estimée. C’est un travail très, très, très dur. Pour Baldur’s Gate 3, nous avons dû créer plus de 174 heures de cinématiques simplement pour pouvoir respecter les choix des joueurs et pour nous assurer que chacun d’entre eux aurait une histoire émotionnelle qui reflète ses choix et son action ». La complexité de Baldur’s Gate 3 est telle que certaines fins restent extrêmement rares. On apprenait encore récemment que seulement 34 joueurs ont réussi à débloquer la fin tragique de Lae’zel, la guerrière Githyanki, personnage peu populaire dans le jeu, mais néanmoins incontournable.
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