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TuniGamers – Après un lancement désastreux, l’éditeur de Cities Skylines ne sous-estimera plus les joueurs. Sortir un titre dans un état calamiteux, ce n’est pas possible
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News jeu Après un lancement désastreux, l’éditeur de Cities Skylines ne sous-estimera plus les joueurs. Sortir un titre dans un état calamiteux, ce n’est pas possible
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La réception critique est essentielle aux bonnes ventes d’un jeu vidéo, et de fait, les développeurs essaient de plus en plus de soigner le lancement. Une période qu’ils apprennent parfois à gérer dans la douleur…
Les leçons de Paradox
Éditeur connu pour les séries des Europa Universalis et des Crusader Kings, Paradox Interactive se prépare actuellement à la publication de Prison Architect 2, un jeu qu’il édite pour les studios Double Eleven et Kokku, et dont la sortie a été reportée pour une date indéfinie il y a quelques mois de cela. Au cours d’une récente interview tenue par Rock Paper Shotgun, Mattias Lilja, PDG adjoint de Paradox, a réaffirmé que le jeu avait été retardé pour améliorer ses performances tout en explicitant les raisons qui ont poussé l’éditeur et les développeurs à repousser leur jeu.
« On voit que les fans, disposant d’un budget jeu vidéo plus restreint, sont plus exigeants, et tolèrent moins les corrections a posteriori » a déclaré Lilja, une leçon que l’éditeur a visiblement appris dans la douleur suite à quelques « release » imparfaites, notamment le très attendu Cities : Skylines 2. En effet, en 2023, le jeu du studio Colossal Order a dû faire face à de nombreuses critiques concernant son optimisation et ses performances au moment de sa sortie, des critiques que le studio aurait échoué à voir venir.

Reporter les jeux pour s’assurer une sortie favorable ?
« On avait conscience du fait que les performances n’étaient pas incroyables, mais on a sous-estimé la manière dont les joueurs allaient le percevoir – à quel point la perception des joueurs allait être grave » explique Henrik Fåhraeus, Chief Creative Officer chez Paradox à propos de Cities : Skylines 2. En effet, de vives critiques concernant les performances du jeu ont poursuivi ce dernier de sa sortie jusqu’à aujourd’hui, ce d’autant plus lorsque les développeurs ont commencé à publier des DLC pour leur city-builder.
En ce qui concerne Prison Architect 2, Mattias Lilja rappelle que ce changement dans les habitudes des joueurs a poussé le studio à retarder la sortie de leur production, non pas pour des soucis de direction mais bien pour que le jeu puisse sortir dans le meilleur état possible « Day One ». Toujours attendu sur PC, PS5 et Xbox Series, Prison Architect 2 n’a donc désormais plus de date de sortie…
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