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TuniGaming – Ces détails hallucinants dans les jeux vidéo qui nous ont fait dire que les développeurs allaient trop loin
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News jeu Ces détails hallucinants dans les jeux vidéo qui nous ont fait dire que les développeurs allaient trop loin
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Les éditeurs et studios de développement ont toujours l’œil partout pour que leur jeu soit le plus parfait possible. Cependant, les finitions sont parfois poussées à l’extrême, ce qui les rend presque exagérées. Faisons le point sur certains détails dans notre JV Select !
Comme le dit l’expression, “ce n’est pas les détails qu’on remarque mais l’absence de détails” ! C’est sûr qu’un jeu vidéo avec des décors vides et sans vie, ça ne fait pas rêver grand monde… Mais, en voulant rendre leur univers toujours plus immersif, certains développeurs sont allés un peu trop loin. On vous parle ici de ces fois où les développeurs ont exagéré pour des détails dans ce JV Select.
Pour commencer, comment ne pas citer Hideo Kojima. Connu avant tout pour sa série de jeu Metal Gear, vendue à plus de 54 millions d’exemplaires, le créateur japonais est à la fois scénariste, directeur, producteur, game designer et chargé de l’editing de son propre jeu. C’est un vrai passionné. Dans son opus Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty, sorti en 2001 sur PS2, on incarne Raiden, un autre clone de Big Boss, et Solid Snake. Snake se situe à un moment dans un bar, à côté d’un seau rempli de glaçons. Si vous tirez dessus, des glaçons seront projetés sur la table et fonderont au fil du temps comme de vrais morceaux de glace. On ne va pas se mentir, ce n’est pas un détail très utile pour le jeu mais il a le mérite d’exister.


Horizon Zero Dawn : le mode photo
Quand on parle de détails, comment ne pas parler de Horizon Zero Dawn, le jeu de Guerrilla Games sorti sur PS4 en 2017. Il est réputé pour être l’un des plus beaux jeux de l’histoire du jeu vidéo quand on parle d’open world. Ce qui le rend spécial, ce sont ses paysages magnifiques et aussi son mode photo. En zoomant à certains endroits, on découvre des détails assez dingues. Par exemple, on peut observer des fourmis en train de ramener de la nourriture le long d’un tronc d’arbre. Vous observerez également des flaques d’eau sur le sol après un passage pluvieux dans le jeu qui disparaîtront petit à petit au passage du soleil. Pour découvrir le reste de notre sélection, regardez notre JV Select.
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