TuniGamers – « Nous sommes profondément désolés » : ce bug empêche les joueurs de finir le remake de Silent Hill 2, le studio présente ses excuses

TuniGamers – « Nous sommes profondément désolés » : ce bug empêche les joueurs de finir le remake de Silent Hill 2, le studio présente ses excuses

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News jeu « Nous sommes profondément désolés » : ce bug empêche les joueurs de finir le remake de Silent Hill 2, le studio présente ses excuses

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Le remake de Silent Hill 2 est un grand cru qui fait honneur au jeu original… mais personne n’est néanmoins parfait. Un bug récemment apparu peut tout simplement empêcher de terminer l’aventure.

Coincé en enfer

Le 8 octobre dernier, la saga Silent Hill est revenue en force avec le remake du cultissime Silent Hill 2 : si les craintes d’abimer l’héritage d’un jeu exceptionnel étaient présentes et légitimes, il se trouve que Bloober Team s’est finalement bien débrouillé pour faire honneur au matériau d’origine tout en le modernisant intelligemment. C’est donc un succès commercial avec un million de ventes franchi en quelques jours, mais aussi critique avec, par exemple, une moyenne de 86% sur Metacritic.

Dans l’optique de bonifier encore et toujours l’expérience, le studio polonais a récemment déployé la mise à jour 1.04. Celle-ci apporte le Frame Gen DLSS sur PC, corrige de nombreux bugs… mais en a aussi rajouté un autre tout à fait fâcheux : de nombreux joueurs se plaignent d’être bloqués dans le niveau Labyrinthe, juste après la Prison, à cause d’une progression soudainement buguée.

Un correctif en cours de route

« La tuile » comme dirait l’autre, d’autant plus que personne ne souhaiterait même à son pire ennemi d’être bloqué ad vitam æternam dans un niveau de Silent Hill 2. Le problème, reporté rapidement aux développeurs, a ainsi été mis en lumière par le studio qui a avoué travailler sur le problème :

Nous sommes conscients d’un problème que certains joueurs pourraient rencontrer suite au patch 1.04 , sorti le 21 octobre, dans le niveau Labyrinthe de Silent Hill 2. Ce problème peut survenir si vous chargez un fichier de sauvegarde du niveau Labyrinthe (après la Prison) créé avant d’installer le patch 1.04.

Notre équipe a identifié le problème et un correctif est en cours d’implémentation. Le correctif sera publié dès que possible.

Actuellement, nous souhaitons proposer une solution temporaire, qui consiste à utiliser une sauvegarde préalable, avant d’entrer dans le Labyrinthe.

Bref, pas d’inquiétude donc : un hot fix devrait être déployé très rapidement. Les développeurs s’excusent en tout cas pour la gène occasionnée, remerciant au passage la communauté pour sa patience.


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