MyRPG Master Steam CD Key
MyRPG Master Steam CD Key, un produit numérique de qualité.
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Description
MyRPG est un ensemble de nombreux éditeurs qui vous aideront à créer votre 3D (MMO)RPG World. Ces éditeurs sont divisés en 4 catégories : éditeurs 3D, éditeurs GUI, éditeurs de règles et éditeurs d’univers. Mon RPG est un outil qui est en mesure de créer des univers de jeu et des storylines jouables en solo ou multi via un réseau local ou des serveurs en ligne. Fonctionnalités Éditeur mondial Le World Editor vous permet de concevoir l’environnement 3D dans lequel votre aventure se déroulera. Vous pouvez très facilement placer des objets 3D tels que des créatures, des nuages, des lacs, mais aussi des précipitations, des lumières, des sons ou des particules, etc . . à partir de la bibliothèque intégrée ou de votre propre bibliothèque de création. Déplacez-les, faites pivoter et étalez-les à votre guise dans la présentation du monde. Éditeur de terrain L’éditeur de terrain est l’outil que vous utiliserez pour sculpter vos terrains. Il vous permet de créer de nombreux types de terrain, et d’ajuster la forme de votre monde en utilisant 10 outils puissants et entièrement personnalisables. Peintre de terrain Le Peintre Terrain vous permet de peindre des matériaux sur votre terrain. Chaque matériau est personnalisable avec une texture Diffuse, Détail et Normal. MyRPG est livré avec des centaines de textures prêtes à l’emploi. Éditeur de matérielAvec l’éditeur de matériel, vous pouvez modifier tout matériel utilisé par un objet 3D. Un matériau est un ensemble de textures vous permettant de produire des effets impressionnants tels que la spéciosité, l’éclat ou la transparence. Les matériaux peuvent également être animés et produire des sons spécifiques sur l’impact et les pas. Chaque objet de MyRPG est livré avec ses propres matériaux personnalisables. Éditeur de décal Mettez plus de détails sur les objets et les terrains avec l’Éditeur Décal. Les décals sont des textures transparentes dédiées à ajouter des détails spécifiques et uniques à vos scènes. Éditeur de particulesCréez des effets de particules avec l’éditeur de particules. Les effets des particules couvrent une vaste gamme d’effets, des explosions aux particules persistantes et aux particules environnementales. Ces particules peuvent être utilisées pour améliorer les effets visuels de votre scène, et pour créer des sorts personnalisés et des effets de compétences. Une bibliothèque d’effets extensible est disponible dans MyRPG. Éditeur River Avec le River Editor, vous pouvez insérer des objets comme les rivières, les cascades, les coulées de lave, et plus encore. Il vous permet de déterminer la vitesse d’écoulement, la texture, la résistance et l’ondulation. Combiné avec l’éditeur de particules, le River Editor est un outil essentiel pour mettre plus de vie dans vos scènes de jeu. Éditeur de route L’éditeur Road vous permet de peindre des routes sur le terrain. C’est un éditeur essentiel pour donner des détails à votre route comme les pistes de roues. Les routes sont systématiquement ajustées pour s’adapter parfaitement à votre terrain. Mesh Road EditorComme le Road Editor, le Mesh Road Editor vous permet de peindre des routes. Mais les routes de Mesh ne sont pas systématiquement mises sur le terrain (contrairement à l’éditeur de route), ce qui permet la conception facile des ponts, ou tout autre sentier flottant/volant. Éditeur de forêts The Forest Editor est un éditeur intelligent utilisé pour construire des forêts et des environnements riches. Il vous permet de définir des pinceaux composés de plusieurs mailles de votre choix comme des arbres, des blocs, des fleurs ou des buissons. Avec une seule traînée de souris, vous pouvez peindre une grande variété d’environnement comme la forêt, désert rocheux, marécages, etc. Éditeur de zone L’éditeur de zone est utilisé pour définir une zone de jeu. Lorsque le joueur quitte une zone, vous pouvez définir une action, comme déclencher certains messages, perte de HP, ou toute autre fonctionnalité que vous voulez. Outil de croquis Si vous avez besoin de nouveaux objets mais que vous ne voulez pas ou ne pouvez pas utiliser un éditeur externe (comme Blender, Max ou Maya), le Sketch Tool est là pour vous. Il vous permet de créer de nouveaux objets 3D simples. Cet éditeur vous fait également choisir des textures pour votre nouvel objet créé. Éditeur de forme Avec l’éditeur de formes, vous pouvez facilement importer des modèles 3D à partir d’outils externes. Vous pouvez importer des modèles collada (. fichiers dae), modifier leurs matériaux par défaut, éditer des animations existantes et créer de nouvelles animations à partir de celles existantes. Vous pouvez même ajouter des déclencheurs à vos mailles comme des bouffées de pas. C’est un outil essentiel pour transformer un modèle d’animation externe en un bon modèle ingame. Éditeur principal d’interface graphique Personnalisez tous les éléments d’interface utilisateur graphique avec l’éditeur d’interface graphique. Rendez votre jeu unique en utilisant l’interface professionnelle pour dessiner des images, des commandes de texte, des objets 3D, des entrées, des list box et bien d’autres. De plus, un puissant mode de liaison de données vous permet d’afficher toutes les données du jeu sans une seule ligne de code. Système de profils Le système Profiles est un outil puissant utilisé pour permettre la gestion du style graphique. Avec l’éditeur de profil, vous pouvez personnaliser les looks graphiques de fenêtres, les polices et les couleurs utilisées dans votre interface ingame. GUI de sélection des caractères L’interface graphique de sélection des caractères vous permet de contrôler les données des caractères affichées lors des nouveaux jeux et des phases de chargement. Associé à l’éditeur principal d’interface graphique, vous pouvez donner un look et une sensation uniques à votre univers. Et couplé à l’éditeur Wolrd vous pouvez construire une scène 3D complète pour la sélection des personnages. Chargement des écrans Les écrans de chargement peuvent être personnalisés selon le niveau de jeu entier, ou par zone. De cette façon, vous pouvez donner un regard unique en profondeur à votre jeu. Character and Target HudsLe Character Hud et le Target Hud peuvent être personnalisés avec jusqu’à 10 données. Il peut également dessiner des icônes d’états (en venant avec l’éditeur d’états). Vous pouvez utiliser l’éditeur GUI principal pour personnaliser les aspects de ces Huds. Feuille de caractères Toutes les données de caractères peuvent être placées dans cette feuille. L’utilisation de l’éditeur GUI principal vous permet de personnaliser complètement les différents aspects de vos feuilles de caractères. Les données sont automatiquement mises à jour pendant les sessions de jeu. Barre d’orthographeLa barre d’orthographe est une barre d’orthographe de type MMO, vous permettant de lancer des sorts en temps réel avec des clés chaudes. Chat Vous pouvez discuter avec vos amis sur le réseau local, ou sur Internet. L’interface graphique Chat vous permet de saisir des commandes spéciales (/danse, /salute, etc.). Carte Mini La carte miniature L’interface graphique peut gérer de nombreux types de cartes mini, comme les cartes de découverte (comme wow) ou les cartes pin. Vous pouvez également contrôler la plage de zoom in/out. Éditeur d’attributsL’éditeur d’attributs vous permet de créer vos propres attributs de caractères, comme Force, Intelligence, etc. Chaque attribut peut être basé sur un système de dés (par exemple : 2d6+7, 3d6, 1d20+5, . . . . ) ou sur des formules (par exemple : (STR+DEX)/2 ). Avec cet éditeur puissant, vous pouvez créer votre propre système de règles, soit à partir de dés comme de nombreux jeux de rôle en stylo et papier, soit à partir de formules comme de nombreux MMORPG. Éditeur des termes L’éditeur de termes vous permet de définir des éléments, des armes et des catégories, des écoles de compétences, et d’autres éléments lexiques spécifiques à votre wolrd. Factions EditorFactions détermine le comportement de l’intelligence artificielle envers les autres. Cet éditeur vous permet de gérer les niveaux de comportement entre les parties. LibraryMyRPG est livré avec sa propre bibliothèque contenant de la végétation, des créatures, des bâtiments placeables, des particules, des textures, etc. Cette bibliothèque de jeux sera fréquemment augmentée le long du développement de MyRPG. Importation de modèles et de textures Vous pouvez importer vos propres modèles 3D en utilisant l’importateur de collada (format de fichier dae). Vous pouvez utiliser les logiciels Blender, Max ou Maya pour créer vos propres modèles. Les textures sont simples.
MyRPG Master Steam CD Key est un produit de qualité disponible sur TuniGamers.
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Informations complémentaires
| Developers | DragonHead Studio |
|---|---|
| Publishers | Plug In Digital |
| Genres | Software |
| Platform | Steam |
| Languages | English |
| Date de sortie | 2015-02-09 |
| Steam | Oui |
| Limites régionales | 3 |












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