SGS Fall Weiss Steam CD Key

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Description

C’est la dernière fois qu’on s’en occupe. La Seconde Guerre mondiale a officiellement commencé avec l’invasion de la Pologne par l’Allemagne le 1er septembre 1939. Officiellement, parce qu’Hitler voulait lancer l’opération le 26 août. Pour des raisons diplomatiques, le lancement a été reporté. Mais toutes les unités spéciales responsables d’actions derrière les lignes polonaises n’ont pas reçu la contre-commande à temps, ce qui a entraîné divers affrontements. SGS Fall Weiss (Plan blanc en allemand, le nom de code de l’opération) a couvert la campagne polonaise entre septembre et octobre 1939. Les forces allemandes semblaient rapides, brutales et inarrêtables, grâce à un concept rapidement décrit comme « blitzkrieg ». En réalité, le nom « blitzkrieg » a été inventé par des journalistes occidentaux et n’était pas, à proprement parler, un concept construit comme tel. Les Allemands n’utilisent même pas le mot « blitzkrieg ». C’était en effet une exploitation judicieuse des avancées techniques dans le domaine de la motorisation des ressources radio, combinée à l’utilisation de chars pour appliquer les idées développées par plusieurs penseurs militaires au cours des deux dernières décennies. SGS Fall Weiss est un jeu à tour de rôle. Chaque tour correspond à deux jours de temps réel, pour un scénario de campagne qui s’étend sur 19 tours (plus un « pré-tour » qui vous permet de choisir les options qui s’appliqueront après). Les unités, représentées par des comptoirs, sont au niveau de la division, de la brigade ou du régiment, avec quelques bataillons (ou unités équivalentes au bataillon). C’est donc un jeu à l’échelle opérationnelle. L’un des objectifs de SGS Fall Weiss est d’aider les joueurs à comprendre le déroulement du conflit, comme dans un livre d’histoire interactif. Il vous donne la possibilité de manœuvrer les unités qui se sont affrontées en Pologne en septembre et jusqu’en octobre 1939, y compris les invasions slovaque et soviétique (avec des unités des pays concernés). Le joueur dispose d’unités blindées, motorisées, cavalerie, d’infanterie et d’artillerie, ainsi que de trains blindés et de flottilles fluviales pour les Polonais. Les forces aériennes respectives sont également présentes. Pour assurer un succès rapide tout en limitant les pertes, le joueur attaquant doit faire un usage équilibré du soutien aérien, des unités blindées, de l’artillerie et de l’infanterie régulière, en tenant compte des effets du terrain (bois, forêts, rivières, etc.). Il doit aussi gérer les cartes dans sa main, qui simulent des actions ou des événements tactiques ou opérationnels parfaitement réussis avec une dimension stratégique: des bonus engendrés par l’utilisation croissante de Pervitin dans les unités allemandes à l’augmentation des remplacements polonais induits par le soutien populaire. Les objectifs sont simples. Les envahisseurs devaient conquérir des objectifs stratégiques, à commencer par Varsovie et Lvov. Tant que ces deux villes se tiendraient, la Pologne ne se rendrait pas. Le défenseur doit infliger le plus de pertes possible à l’agresseur et tenir le plus longtemps possible, en tirant le meilleur parti du terrain et en gérant méticuleusement les renforts et les remplacements (pour reconstituer les unités épuisées). Plus le joueur allemand perd du temps et subit des pertes, plus il pourrait être difficile de lancer une offensive ultérieure à l’ouest (que personne n’avait encore imaginé à l’époque) à la date que l’histoire se souviendra (10 mai 1940). . . . En outre, en se tenant longtemps et en fonction des événements et des cartes jouées, une offensive alliée en Occident contre des troupes allemandes moins solides (les meilleures unités étant engagées contre la Pologne) pourrait bien se produire, provoquant une défaite allemande automatique. Les forces de l’Axe sont puissantes, mais elles doivent se déplacer très rapidement (sans parler du fait que, à mesure que le temps passe, le joueur polonais pourra se mettre en place de plus en plus de positions défensives). Historiquement, la grande offensive alliée de 1940 qui a été promise à la Pologne une quinzaine après une éventuelle invasion n’a jamais eu lieu. Mais imaginons un instant que les forces allemandes étaient en grande difficulté en Pologne, avec une accumulation d’événements défavorables à Berlin. . . . Le mauvais temps pourrait également apparaître, favorisant les défenseurs. L’invasion soviétique ajoutera au choc initial causé par les Allemands. Le joueur polonais est confronté à un choix supplémentaire : prévoir cette invasion et laisser un nombre relativement important de troupes à l’est. Ou, au contraire, vider la frontière orientale pour reconstituer les unités détruites par l’invasion allemande. Fall Weiss contient une campagne principale qui couvre tout le conflit. Les règles simples du SGS classique s’appliquent, densifiées par celles développées par le concepteur de SGS OTAN Nightmare. SGS Fall Weiss n’est pas aussi compliqué que le Nightmare de l’OTAN SGS, mais les règles spécifiques à ce jeu (et à la série de campagnes allemandes de 1940-1941) en font des jeux innovants basés sur un système éprouvé. Cette campagne est vraiment deux jeux en un. Au début du jeu, les joueurs (joueur contre joueur en pbem ou joueur contre AI) se voient offrir une variante historique et une variante alternative. La variante historique supprime de nombreuses options ou événements qui n’ont pas eu lieu (comme une mobilisation polonaise précoce qui n’a pas été annulée à la fin du mois de septembre), permettant une expérience de jeu qui n’inclut pas les jalons majeurs de ce conflit. Il y a, cependant, des éléments d’incertitude pour s’assurer que le jeu peut être joué encore et encore. L’arrivée de nombreux renforts n’est pas stricte (ils peuvent arriver dans une période donnée autour d’une date fixe). La variante alternative permet des événements qui n’ont pas eu lieu historiquement: l’armée polonaise peut être partiellement modernisée, avec une meilleure force aérienne. Elle peut se mobiliser plus tôt. Les Allemands peuvent prendre différentes actions stratégiques. Et si l’URSS n’avait pas envahi la Pologne ? Comme tous les autres jeux SGS, le contenu gratuit sera ajouté au fil du temps. Non seulement en termes d’améliorations diverses, mais en termes de contenu réel. Les joueurs qui possèdent le jeu bénéficieront automatiquement de ces ajouts. L’ajout en question comportera de nouveaux scénarios en plus de la campagne en deux parties. La plupart de ces scénarios seront plus petits et plus rapides à jouer. Toutefois, il reste que l’ajout de contenu peut également avoir trait à la campagne, comme par exemple ce qui est envisagé pour l’avenir dans la version hypothétique, la possibilité d’une option qui verrait un engagement ferme de la Roumanie. Ce jeu ouvre une nouvelle série d’au moins quatre titres : Automne Weiss, France 1940, Norvège 1940 et Balkans 1940-1941. Ceux-ci intégreront la plupart des concepts de Fall Weiss (d’autres seront développés plus précisément). La France 1940 se concentrera sur l’offensive allemande en Occident en mai-juin 1940, y compris l’attaque italienne contre la France. Ce sera plus ou moins un jeu de monstre par l’auteur du Nightmare de l’OTAN SGS (qui a également retravaillé le projet initial Fall Weiss). SGS Fall Weiss a été initialement conçu par les chefs-d’œuvre de la série Guerres à travers le monde (WAW), avant d’être repris et complètement retravaillé par le concepteur du Nightmare de l’OTAN SGS. Il sera également le concepteur de la France 1940, de la Norvège 1940 et des Balkans 1940-1941 (qui pourrait être en deux parties: les campagnes en Grèce et en Yougoslavie et une bataille en Crète). Des idées sont en préparation pour un simple lien entre Fall Weiss et France 1940, afin que les joueurs puissent mener la première campagne (Fall Weiss) et le résultat de cette campagne pourrait être pris en compte de manière simple lors du lancement de la campagne France 1940. . . . L’Allemagne a déployé de nombreuses unités blindées puissantes, dont la formidable efficacité tactique s’est exprimée, par exemple, dans le « kampfgruppen ». La supériorité aérienne a également été utile pour tenter d’anéantir l’armée de l’air polonaise, puis d’entraver les mouvements polonais et la livraison de renforts. Ces unités blindées ont pu se déplacer rapidement, poussant les forces polonaises et les empêchant de reconstituer des lignes défensives (en profitant particulièrement des voies navigables), mais des avancées très audacieuses pourraient également les mettre en danger par les contre-attaques polonaises et le risque de manquer de ravitaillement. Les troupes polonaises ont dû tenir le plus longtemps possible, même si la défaite semblait inévitable, comme expliqué plus haut. Beaucoup de leurs unités étaient d’excellente qualité et le moral polonais était exceptionnel : les combattants étaient, au moins au début, convaincus que l’offensive alliée dans l’ouest allait être lancée. En même temps, ils se battaient pour leur survie. Les armées soviétiques étaient spécifiques : bien qu’elles soient nombreuses et relativement bien équipées en armure et en aviation, leur utilisation était beaucoup moins flexible en 1939 que celle des Allemands, parce que Staline venait de terminer la période des Grands Purges. Les officiers survivants n’étaient pas les plus efficaces, et leur crainte de déplaire ou d’attirer l’attention du maître du Kremlin a causé une paralysie majeure au sein de l’Armée rouge. En conséquence, les forces soviétiques étaient fragiles et manquaient de la capacité allemande pour une offensive dévastatrice. Mais comme ils sont arrivés à un moment où, en principe, la Pologne a démantelé son front oriental, leur action devrait être facilitée. Géographiquement, la Pologne reste une vaste plaine où les obstacles sont rares, à l’exception des grands fleuves. Les lignes de défense devaient donc être situées principalement sur ces passages à niveau, qui fournissaient des bonus défensifs importants pendant les batailles. Mais avec leur mobilité et leurs compétences opérationnelles et tactiques, les Allemands tenteront d’empêcher les Polonais de former des lignes de défense viables. Les cartes événementielles du jeu offrent un haut degré de rejouabilité, grâce aux nombreuses situations différentes qu’elles créent en termes diplomatiques, militaires, politiques et économiques. Les options au début de la campagne, avec le choix d’une campagne historique ou hypothétique, contribuent de manière significative à cette rejouabilité. Temps de jeu estimé: de 1 heure à plusieurs heures, selon le scénario. . Plus difficile à jouer: Pologne.

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Informations complémentaires

Developers
Publishers
Genres

Strategy

Platform

Steam

Languages

Chinese, English, French, German, Italian, Japanese, Polish, Russian, Spanish

Date de sortie 2023-09-01
Steam Oui
Limites régionales 3
Windows
Minimum: OS: Windows 7/8/10+ Processor: 2. 5 GHz Intel Dual Core Memory: 4 GB RAM Graphics: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent DirectX: Version 9. 0 Storage: 2 GB available space Sound Card: DirectX Compatible
Mac
Minimum: OS: 10. 9 or higher Processor: 2. 5 GHz Intel Dual Core Memory: 4 GB RAM Graphics: Metal supporting graphic card (2012 latest) Storage: 2 GB available space Recommended: OS: Sierra 10. 12 or higher Processor: 2. 5 GHz Intel Dual Core Or Apple Silicon ARM Memory: 8 GB RAM Graphics: Metal supporting graphic card (2012 latest) Storage: 4 GB available space