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A.R.A. ASTRO RESCUE ALLIANCE PC Steam CD Key

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د.ت 6.450

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Indie
Développeur
Aster Star
Éditeur
Aster Star
Date de sortie
2026-05-12
Langues prises en charge
English

À propos de ce jeu

Vous êtes l'un des agents A.R.A. A.R.A., Astro Rescue Alliance, est une organisation interplanétaire dédiée à aider et sauver les colons spatiaux. À cette époque, l'humanité a commencé à coloniser activement les exoplanètes qui ne contiennent aucune vie indigène mais qui conviennent à l'habitat humain. Pendant la colonisation, des accidents se produisent — et parfois ils se produisent sur de rares planètes porteuses de vie. Le principe fondamental de l'Alliance Astro Rescue est simple : personne ne meurt jamais. Cela signifie que toute mission de sauvetage doit être effectuée sans nuire ni aux colons terrestres touchés ni aux formes de vie locales. Après tout, la chose la plus précieuse dans l'univers est le don extrêmement rare de la vie. A.R.A. a développé des technologies innovantes pour préserver tous les êtres vivants, y compris les formes de vie hostiles. Les agents A.R.A. doivent être prêts à relever un large éventail de défis. Vous avez reçu une telle mission : Astro Rescue Alliance (A.R.A.) a reçu un signal SOS interstellaire. Une famille coloniale s'est écrasée accidentellement sur la planète. Leurs capsules d'hibernation ont été dispersées dans une vaste zone. Trouver 5 capsules dans 30 secteurs et les évacuer. Un drone de recherche a déployé des consommables dans la zone de dépôt pour vous. Vous devez apprendre à interagir avec diverses formes de faune. Règle A.R.A.: ne jamais tuer des êtres vivants — même dangereux. Vous n'avez qu'un étourdissement et un bouclier de force temporaire pour progresser. En cas de danger mortel, votre costume vous téléportera en toute sécurité dans le temps. Restez intelligent. Restez persévérant. Vous avez compris ! Actions de la mission Atteindre tous les colons. Activez-les pour les téléporter aux ascenseurs. Soulevez-vous et les capsules à bord du vaisseau A.R.A. Équipement Le bouclier — monté, autochargeur, fonctionne pour une courte durée. Vitesses — unités montées, 3 disponibles par secteur. Inculpation d'arme — sur place. Health pack — sur place. Atomiseur — sur place; à usage unique; activer sur des formations faibles. Jeu dispose de 30 secteurs pour compléter 25 créatures uniques avec des comportements distincts 15 types d'obstacles 5 zones naturelles pour s'adapter à 5 capsules colonistes pour localiser et évacuer 1 surprise Et beaucoup de puzzles logiques Un jeu que j'imaginais dans les années 90. Un jeu que je ne pourrais créer qu'aujourd'hui. J'ai dessiné les premiers croquis de ce monde à la fin des années 90. Au début des années 2000, j'ai construit le premier prototype dans Macromedia Flash. Et ce n'est que maintenant que ce jeu prend enfin vie — tout comme je l'ai rêvé. C'est un puzzle rétro inspiré des années 90 : atmosphérique, coloré, axé sur le gameplay pur, les situations intelligentes et l'animation artisanale. Il n'y a pas de contenu généré par l'IA — chaque caractère, chaque mouvement, chaque détail a été créé à la main par un artiste et un animateur. Je ne suis pas un programmeur, et ce jeu est devenu possible grâce aux outils modernes qui permettent aux créateurs de construire des jeux sans écrire de code. Mais son esprit vient tout droit de l'ère des cartouches, des arcades et des premières consoles de la maison. Plongez dans un jeu qui aurait pu être sorti dans les années 90... mais qui n'est jamais apparu à l'époque. P.S. La version officielle du jeu est complètement hors ligne, ne contient aucune annonce et ne recueille aucune donnée personnelle. Comme dans les années 90. Les versions modifiées non officielles peuvent ne pas fournir ces garanties.

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