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Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
CasualIndieSimulation
Développeur
Mostly Farmless Games
Éditeur
Mostly Farmless Games
Date de sortie
2026-04-29
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
BACK*SPACE est un jeu d'exploration de l'espace liminal inspiré par de nombreuses de nos prises préférées de l'espace liminal ; centres commerciaux morts, couloirs étranges, et des lieux abandonnés, nostalgie analogique. J'aime les espaces liminaux moi-même, et j'ai donc décidé de créer le jeu que je voulais jouer. Ce que j'aime dans ces espaces, c'est l'idée d'être seul dans l'inconnu, perdu dans ces étranges chambres surréelles, et simplement libre d'explorer. J'espère avoir créé des pièces assez confuses pour me sentir vaguement perdu, mais pas si labyrinthe pour me sentir comme une pénitence. Ce jeu n'a pas de monstres, pas d'action, pas de limite de temps, pas d'intensité, il est destiné à être une exploration douce, (principalement) tranquille, donc les aventuriers d'action ne trouveront pas ce genre de satisfaction dans ce jeu. du tout. BACK*SPACE a une version démo, qui introduit quelques-uns des 16 niveaux disponibles et leur style général. Dans la démo, vous pouvez explorer un niveau de type 'rooms' et un niveau de type 'pools', ainsi que le tutoriel et le hub. Essayez avant d'acheter ! J'apprécierais que tu me laisses quelques commentaires. BACK*SPACE a 16 niveaux complets à explorer, tous inspirés par de nombreux aspects de l'espace liminal. Des prises familières, peut-être moins familières. Après un bref niveau d'introduction, un Hub principal permet d'accéder aux 16 niveaux. Dans chaque niveau, il y a un objet perdu à trouver. Trouver tous ces éléments ouvrira l'ascenseur « final ». Ça pourrait sortir d'ici ? Ou juste, dans plus de chambres ? Les objets perdus n'apparaissent pas toujours au même endroit à chaque enquête, de sorte qu'un explorateur peut même profiter de plusieurs promenades / jeux de l'ESPACE BACK*. Un explorateur n'est pas tenu de trouver tous les objets perdus pour "débloquer" quoi que ce soit, sauf la principale "sortie", mais j'espère que l'ajout de quelque chose à la recherche d'elle encouragera une exploration plus approfondie, et une certaine satisfaction d'atteindre un objectif. Ces objets perdus pourraient être rangés n'importe où, peut-être jetés sur le sol, cachés derrière le mobilier, ou juste laissés sur la table. Vous surveillez de près ? Certains niveaux sont légèrement plus « linéaires » que d'autres. Beaucoup de chambres sont sombres, mais votre lampe de poche aidera. Un explorateur coincé peut enregistrer/recharger et redémarre au début du niveau actuel. Les options de jeu permettent d'ajuster la sensibilité, la souris inversée, les effets VHS/analog, 3 slots de sauvegarde et le son invalidant. Les sauvegardes stockeront les éléments trouvés, le niveau actuel, les options ensemble, et le temps joué. La première zone est une sorte de tutoriel, qui montrera les contrôles. Cela peut être joué avec un clavier / souris ou un contrôleur Xbox. Il y a un minimum d'audio, mais écouter attentivement peut aider dans votre recherche. Sinon, je pourrais vous suggérer de jouer votre playlist préférée et de vous détendre dans les chambres. Certaines régions utilisent des lampes fluorescentes clignotantes. Il n'est pas particulièrement extrême par aucun moyen, mais les utilisateurs avec photosensibilité doit procéder avec prudence. Une plainte courante observée dans d'autres discussions de jeu similaires est au sujet de la maladie des mouvements en raison des divers effets VHS. Je me suis penché sur le VHS, donc, Si vous êtes sensible au mal du mouvement, essayez de désactiver tous les effets VHS et les réglages du headbob pour adoucir votre marche. Le mouvement dans ce jeu je voulais faire assez lisse pour minimiser ces types d'effets. BACK*SPACE utilise UE5 Lumen. Je sais que ça va dans les deux sens sur les opinions de Lumen. Je comprends aussi qu'il est possible que Lumen ne travaille pas sur certains GPU, bien que je ne sache pas que je peux être le mot officiel sur Will It Work For You. J'ai construit tout cela sur une GTX d'occasion 1070 8Go, donc, les chances sont que si vous êtes plus moderne que cela vous ne devriez pas avoir de problèmes. Il y a quelques endroits où fps peut obtenir un peu de punchy, que j'espère apprendre plus et améliorer. J'ai fait cela en tant que développeur solo, en utilisant évidemment beaucoup d'actifs communément trouvés. J'ai crédité ce que j'ai utilisé dans le jeu (trouver toutes les choses!). Je n'ai utilisé l'IA nulle part dans ce projet. J'espère que vous apprécierez mon intérêt pour l'espace liminal. J'ai certainement aimé apprendre l'UE5 et faire cela. Je comprends que le genre est un peu encombré de contenu, mais, j'adore les chambres, et donc j'ai fait les chambres. J'en moyenne 20-30 minutes par niveau, et j'ai fait les chambres, donc j'espère que cette exploration durera un vagabond environ 8-12 heures si vous vouliez fouiller chaque chambre, peut-être plus. De nouvelles cachettes peuvent vous conduire à différents espaces. Game Asset et d'autres crédits sont présentés dans le jeu à l'achèvement. Wanderers, faites-moi connaître vos commentaires sur la façon dont le jeu joue pour vous. J'apprécierais vos commentaires sur les améliorations du gameplay.