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Combat Mission: Final Blitzkrieg PC Steam Key
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Plateforme
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
Strategy
Date de sortie
2024-01-25
Langues prises en charge
EnglishFrenchItalianGermanSpanish
À propos de ce jeu
La mission de combat finale Blitzkrieg (CMFB) suit les Alliés occidentaux à travers les batailles le long de la frontière allemande et au cœur du Reich lui-même. Le jeu couvre la période d'octobre 1944 à janvier 1945 avec un accent sur le secteur américain de la bataille des Bulges. Mission de combat Final Blitzkrieg vous permet de revisiter les célèbres champs de bataille le long de la frontière allemande, avec la bataille hivernale du Bulge comme sa principale cible. C'était un moment et un lieu où la Wehrmacht était encore très capable au niveau tactique, mais assez uniformément contre les forces américaines disposées contre elle. La combinaison de conditions météorologiques difficiles dans un environnement sauvage et impitoyable a fait en sorte que les combats étaient difficiles pour les deux parties. Deux campagnes étendues offrent deux expériences très différentes. On se concentre sur les forces américaines qui se rendent à Aachen, la première grande ville allemande à tomber entre les mains des Alliés. L'autre dépeint le célèbre disque de Kampfgruppe Peiper en profondeur dans les lignes américaines. Il y a aussi une campagne d'entraînement, 25 scénarios autonomes et une multitude de cartes de la bataille rapide qui testeront votre acuité tactique et vous permettront d'accéder facilement à toute la gamme des conditions météorologiques, du terrain et des forces de cette période et de cet endroit dans le temps. Caractéristiques Guerre tactique à l'échelle du bataillon et au-dessous dans un véritable environnement 3D Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuels Simulation expansive de « facteurs doux » tels que le moral, l'expérience et le leadership Systèmes novateurs décrivant le brouillard de guerre, le spot, la ligne de vue, le commandement et le contrôle, et objectifs Physique réaliste inégalée, balistique et effets du champ de bataille Combattez dans un large éventail de conditions météorologiques et d'éclairage, qui ont tous des impacts réalistes sur les capacités de combat Système hybride unique pour RealTime ou WeGo (basé sur le virage) Éditeur complet pour cartes, scénarios et campagnes Quick Battle system met en place des batailles délibérées ou randomisées en fonction des spécifications du joueur Joueur unique et tête à tête, y compris Play By Email (PBEM) Le tableau final de l'armure lourde allemande fait sa première apparition dans la mission de combat les forces américaines ont également beaucoup amélioré l'armure, y compris le destroyer de chars M36 Les changements organisationnels dans les formations des deux côtés donnent même le joueur le plus expérimenté CM nouveaux défis tactiques et opportunités La météo hivernale et le terrain boisé ont mis l'expérience tactique à l'écart de tous les autres jeux CM Trois Régions dans le jeu aident à mettre l'ambiance avec les accents hollandais, français et allemands Les cartes expansive avec une résolution de 1m x 1m permettent une action à courte et longue portée sur un terrain complexe Les bâtiments ont explicitement simulé les portes, fenêtres et planchers Les systèmes de modélisation du climat et de l'état du sol permettent de tout, des journées ensoleillées sèches aux nuits pluviales boueuses, avec une visibilité et une mobilité dynamiques affectées par les conditions. Certains jeux de mission de combat comprennent la gamme complète de temps d'hiver, de printemps et d'automne ainsi que la ligne de vue et la ligne de feu sont calculés séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir la posture du soldat (prone, agenouillement, debout) affecte tout, y compris les taches, la couverture, et la capacité à engager des ennemis La façon dont une nation organise ses unités a un impact énorme sur la façon dont elles se produisent au combat, donc de grandes douleurs sont prises pour dépeindre avec précision les formations comme elles sont dans la vie réelle pour un moment particulier dans le temps L'éclairage affecte le combat de façon non négligeable dans la vie réelle aussi bien que dans le jeu. Les conditions d'éclairage correctes sont simulées en fonction de l'heure du jour, de l'heure de l'année et du temps