Nous utilisons des cookies pour vous maintenir connecté, mémoriser votre panier et comprendre l'utilisation de notre boutique. En cliquant sur « Tout accepter », vous consentez à tous les cookies. Vous pouvez également continuer avec les cookies essentiels uniquement. En savoir plus
Livraison numérique
La commande est traitée après confirmation du paiement et les éventuelles vérifications. Le délai de livraison dépend de l’offre et du traitement du fournisseur. Mode : Clé d’activation.
Détails clairsType, plateforme et région visibles avant l’achat.
Paiement sécuriséVos données sont protégées pendant le paiement.
Jeu
Clé d’activation
Combat Mission Shock Force 2 EU PC Steam CD Key
Vérifiez la compatibilité d’activation
Région indiquée : Europe. Vérifiez les pays et devises admissibles pour votre compte Steam.
Votre prix
د.ت 142.880
Disponible
Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Europe
Jeu numérique pour Steam. Le code d’activation est livré numériquement. Consultez la fiche produit sur TuniGamers.
Avant de commander À vérifier avant l’achat
1La plateforme, l’appareil et l’édition correspondent à votre achat
2La région de votre compte correspond à la région de l’offre
3Le jeu de base et la configuration requise sont confirmés
Les produits numériques incompatibles ne sont pas remboursables après leur livraison.
Vérifiez la région du compte de plateforme qui utilisera ce produit ; votre adresse IP ne suffit pas. Un achat effectué pour la mauvaise région n’est pas remboursable. Un changement de région ou l’utilisation d’un VPN peut enfreindre les règles de la plateforme et reste entièrement à vos risques.
Paiement sécurisé
Livraison numérique
Support 24/7
Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
SimulationStrategy
Date de sortie
2020-08-31
Langues prises en charge
EnglishFrenchItalianGermanSpanish
À propos de ce jeu
Le dernier titre de la célèbre franchise de jeux de guerre de la mission de combat, maintenant sur Steam. Shock Force 2 vous amène à un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne. Prenez le commandement des équipes de combat de la Brigade américaine Stryker (SBCT) et des équipes de combat de la Brigade lourde (HBCT) pour combattre l'infanterie de l'armée syrienne, les unités mécanisées et blindées dans un cadre aride. Expérimentez toute la gamme des menaces modernes contre les forces militaires conventionnelles, y compris les forces de combat irrégulières, les terroristes, les espions, les attentats-suicide, les engins piégés et d'autres outils mortels utilisés dans la guerre asymétrique de notre époque. Jouez à la campagne Task Force Thunder, plus d'une douzaine de batailles soigneusement conçues, ou des batailles rapides illimitées. COMMENT LE JEU EST JOUÉ Les joueurs se voient attribuer des missions détaillées à accomplir sur la base d'un ensemble richement diversifié d'objectifs. Les missions peuvent être jouées en temps réel ou en mode de tour hybride WeGo introduit avec le premier jeu de mission de combat il y a 20 ans. WeGo permet à chaque joueur de planifier 60 secondes de combat et de regarder alors que les commandes des deux côtés sont exécutées simultanément. Le système WeGo permet également de re-observer l'action de tour et de jouer contre un autre joueur par e-mail (PBEM) ou "hotseat" sur un seul ordinateur. RealTime et WeGo tête en tête peuvent également utiliser TCP/IP sur un LAN ou sur Internet. La rejouabilité massive provient d'un système unique Quick Battle qui permet aux joueurs d'acheter leur propre force personnalisée et de se battre sur le champ de bataille de leur choix à partir d'un large éventail de cartes différentes. Un éditeur de cartes et de scénarios puissant vous permet de créer des batailles ou des campagnes pour vous-même et les autres. COMMENT LES UNITES SONT PORTRAYÉES Toutes les unités sont représentées une pour une sur une échelle 1:1 dans des modèles en polygone 3D haute résolution avec des suspensions articulées, des trappes animées, et d'autres caractéristiques qui leur font sentir réel. Contrairement à d'autres jeux de guerre tactiques 3D, Combat Mission combine la physique du monde réel avec une description minutieuse des forces, jusqu'à ce que les soldats individuels se livrent à la bataille. La modélisation avancée des dommages aux véhicules permet de suivre chaque sous-système, y compris les effets balistiques, armures et post-armures les plus réalistes disponibles dans n'importe quel jeu. Contrairement à d'autres jeux qui revendiquent ce niveau de réalisme, la mission de combat le livre en fait dans tout le spectre de la guerre, y compris l'interaction de la météo, de l'éclairage et du terrain sur la façon dont les unités et leurs armes fonctionnent. La caractéristique la plus importante de la mission de combat est peut-être sa représentation détaillée et novatrice des « facteurs doux ». L'expérience, le moral, le leadership et d'autres éléments opèrent au niveau des soldats individuels et transforment collectivement le comportement des unités. Aussi important que soient ces préoccupations sur le champ de bataille, la plupart des autres jeux leur donnent une courte raclée ou ne s'embêtent pas à les couvrir du tout. Dans le monde réel, avoir les meilleures armes ne signifie rien si les soldats qui les attelageent sont dans la peur ou trop distraits pour voir ce qui se passe autour d'eux. Comment fonctionnent les scenes Les valeurs de pénétration des armes et la protection des armures sont basées sur des données de vie réelle extrêmement détaillées et des algorithmes scientifiques qui sont spécifiques à ce qui est vu dans le jeu. Il n'existe pas de valeurs arbitraires (points de repère) ou de tables de résolution précalculées (TCR) qui produisent si souvent des résultats frustrants et inexacts. L'IA tactique avancée (TacAI) modélise l'état psychologique et les qualités inhérentes à chaque soldat sur le champ de bataille, permettant ainsi à chaque soldat d'avoir un véritable comportement sur le champ de bataille comme s'il s'agissait de son propre individu libre de penser. La simulation de soldats indépendants est importante à un autre égard parce qu'elle permet à la mission de combat d'avoir ce que nous appelons le Spot relatif. Il s'agit d'un système qui assure que chaque soldat a sa propre vue unique du champ de bataille, en évitant le problème "Borg" vu dans de nombreux jeux où une fois qu'une personne a repéré un ennemi, automatiquement tout le monde l'a repéré et peut tirer sur lui aussi. Tout wargamer qui en vaut la peine sait que le brouillard de guerre est l'un des éléments les plus importants du champ de bataille. Une simulation sans précédent du commandement et du contrôle (C2) s'allie avec le pointage relatif pour décrire de façon réaliste la circulation de l'information et des responsabilités entre les soldats alors qu'ils échangent de l'information entre eux sur ce qu'ils peuvent voir sur le champ de bataille Tous ces éléments, et bien d'autres, s'intègrent parfaitement pour créer l'expérience de champ de bataille la plus réaliste. Le niveau de réalisme n'est pas poussé dans votre visage avec beaucoup de données et de références obscures. Au lieu de cela, les joueurs expérimentent tout cela avec l'environnement graphique 3D. L'environnement de jeu viscéral de Combat Mission attire les joueurs, la richesse du gameplay est ce qui les maintient à jouer pendant des années. Caractéristiques Guerre tactique au bataillon et à l'échelle inférieure dans un véritable environnement 3D Commandez des véhicules, des équipes et des escouades individuels Simulation expansive de « facteurs doux » tels que le moral, l'expérience et le leadership Systèmes novateurs décrivant le brouillard de guerre, le spottage, la ligne de vue, le commandement et le contrôle, et objectifs Physique réaliste inégalée, balistique et effets sur le champ de bataille Combattez dans un large éventail de conditions météorologiques et d'éclairage, qui ont tous une incidence réaliste sur les capacités de combat Un système hybride unique pour RealTime ou WeGo (basé sur les virages) Jouez à fond Éditeur en vedette pour les cartes, les scénarios et les campagnes Un système de bataille rapide met sur pied des batailles délibérées ou randomisées en fonction des caractéristiques des joueurs Un seul joueur et tête à tête, y compris Play By Email (PBEM) Formation de combat détaillée et réaliste pour l'Armée des États-Unis et l'Armée syrienne Deux types de forces non conventionnelles syriennes, Spies, IEDs et VIEDs Une grande campagne, une petite campagne d'entraînement, 20 scénarios autonomes et de nombreuses cartes de bataille Sur la carte mortiers, véhicules de mortier, drones, tirs antiaériens et autres caractéristiques de guerre modernes Élargissement de l'environnement de combat aride, y compris maintenant les voies navigables, les ponts et d'autres nouveaux terrains Matériel de combat détaillé et très réaliste pour l'armée américaine et l'armée syrienne, dont 41 véhicules et 35 armes de petit calibre et d'équipage. Des cartes expansive avec une résolution de 1m x 1m permettent une action à courte et longue portée sur des terrains complexes Les bâtiments ont explicitement simulé les portes, les fenêtres et les planchers Les systèmes de modélisation de l'état du sol et des conditions météorologiques permettent tout, des journées ensoleillées sèches aux nuits orageuses boueuses, avec une visibilité et une mobilité dynamiques affectées par les conditions. Certains jeux de la mission de combat comprennent la gamme complète de temps d'hiver, de printemps et d'automne ainsi que la ligne de vue et la ligne de feu sont calculés séparément, ce qui signifie que parfois vous pouvez voir quelque chose que vous ne pouvez pas tirer et parfois vous pouvez tirer sur des choses que vous ne pouvez pas voir la posture du soldat (prone, agenouillage, debout) affecte tout, y compris la tache, la couverture, et la capacité d'engager les ennemis La ligne de vue est calculée à partir du point « eyeballs » ou « sensor », pas une valeur générique. Un char de 3 hommes avec quelques blocs de vision nuageux ne doit pas être artificiellement rendu inférieur à un char de 5 hommes avec une coupole de commandant et des blocs de vision séparés pour le tireur et le chargeur parce que dans la mission de combat il se produit naturellement La façon dont une nation organise ses unités a un impact énorme sur la façon dont elles se produisent au combat, donc de grandes douleurs sont prises pour représenter avec précision les formations comme elles sont dans la vie réelle pour un moment particulier dans le temps L'éclairage affecte le combat de façon non négligeable dans la vie réelle aussi bien que dans le jeu. Les conditions d'éclairage correctes sont simulées en fonction de l'heure du jour, de l'heure de l'année et du temps
Autres offres pour Combat Mission Shock Force 2 EU PC Steam CD Key
Comparez les plateformes, régions, éditions et modes de livraison disponibles avant de choisir.