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Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
IndieSimulationStrategy
Développeur
Aesthmaris Studio
Éditeur
Aesthmaris Studio
Date de sortie
2026-05-17
Langues prises en charge
EnglishJapaneseKoreanChinese
À propos de ce jeu
Un jeu de stratégie de survie de l'ère Joseon où même la bonne volonté devient une ressource face à la famine Une grande famine dans la dynastie Joseon. Il n'y a pas de choix parfait. Vous endurez simplement aujourd'hui et vous préparez pour demain. Aube Village est un jeu de stratégie de survie mis en place pendant une grande famine à l'époque de Joseon, où vous assignez des compagnons, gérer les ressources, et supporter les conséquences de vos décisions. Vous n'êtes ni un héros ni un commandant. Vous êtes simplement quelqu'un qui essaie d'empêcher les gens de tomber complètement à l'écart au milieu de la faim et de la maladie. Les dés décident du destin Toutes les décisions importantes sont résolues par des dés, comme dans un TRPG. Même le même choix peut conduire à des résultats différents chaque fois. Qui va de l'avant, dans quelle condition ils sont, et quelle est la situation actuelle, tout change le résultat. Vous avez réussi, et vous avez surmonté la crise. Échec, et vous perdez des ressources, ou vous faites face à un danger encore plus grand. Le succès et l'échec affectent non seulement les résultats immédiats, mais aussi les ressources et les conditions connexes jours plus tard. Vous ne pouvez pas contrôler les dés. Vous ne pouvez choisir que ce que vous êtes prêt à endurer. Gestion des personnes Il ne s'agit pas seulement de ressources. Vous devez aussi veiller sur vos compagnons. Chaque personne a une disposition et une condition physique différentes. Tout le monde a des forces et des faiblesses. La faim les rend plus faibles. Le danger continu érode leur esprit. Parfois, ils se renforcent en surmontant les crises – mais la croissance est toujours accompagnée d'anxiété. Vous devez décider où affecter chaque compagnon, quand les laisser reposer, et qui envoyer en danger. Vous ne pouvez pas protéger tout le monde pour toujours. Parfois, vous devez laisser quelqu'un partir. Ce choix vous appartient. Un jour secoué six fois Un tour se déroule en six phases. Rouleau d'appel Bonjour. Vous distribuez de la nourriture et maintenez votre moral. Si nécessaire, c'est aussi lorsque vous renvoyez quelqu'un. Premier incident Quelque chose se passe dans le village. Les compagnons affectés à la sécurité répondent. Un combat peut éclater, des ressources peuvent être gagnées ou un nouveau compagnon peut apparaître. VoyageLes compagnons affectés à un voyage quittent le village. Ils recueillent des ressources, se battent ou sont pris dans des événements inattendus. Incident environnemental Un événement de fond inévitable se produit. EntretienCompagnies affectées aux travaux d'entretien. Ils fabriquent des articles, s'occupent des blessés ou se préparent pour demain. Vous pouvez également développer le village. Dernier incident La fin de la journée. Un autre incident frappe le village. Certains jours passent tranquillement; sur d'autres, la survie du groupe est décidée. Bougez prudemment, et vous pouvez durer plus longtemps. Agissez avec hardiesse, et vous pouvez gagner beaucoup, mais vous pouvez aussi subir des pertes irréversibles. Il n'y a pas de bon ou de mauvais choix Il n'y a pas de choix clairement justes, pas de choix incontestablement erronés. Vous devrez peut-être abandonner quelqu'un pour en sauver un autre. Vous pouvez choisir la stabilité à court terme au prix de possibilités futures. Certaines décisions semblent ne rien faire au début, seulement pour revenir des jours plus tard de manière inattendue. Ce qui compte ici n'est pas de faire le bon choix, mais de prendre la responsabilité du choix que vous avez fait. Un bilan de survie différent à chaque fois Il n'y a pas de stratégie fixe. Pas de réponse correcte. Quels événements se produisent, comment le rouleau de dés, et dans quelle condition vos compagnons sont – tout cela change chaque course. Même les mêmes choix peuvent conduire à des résultats différents. La même approche ne fonctionne jamais pour toujours. Ce qui reste n'est pas la victoire. C'est un record de ce que tu as sacrifié pour aller aussi loin.