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Plateforme
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Genre
ActionHack and SlashIndie
Développeur
Motion Twin
Éditeur
Motion Twin
Date de sortie
2018-08-07
Classification
PEGI 16
Langues prises en charge
English
À propos de ce compte
Roguelike, Rogue-lite, roguelikelike, rogueschmike! Peu importe ce que vous appelez, le monde en a toujours besoin ! En tant que tel, nous aimerions vous présenter pour votre considération, l'enfant illégitime du genre voyou et la méroidvanie, la RogueVANIA. N'importe qui, assez avec le terrain de vente, laissez-vous regarder de plus près. Par metroidVania, nous parlons vraiment d'un monde fixe, conçu à la main, interconnecté. Le jeu a lieu sur une île immense qui ne change jamais. Tous les biomes, les patrons et les chemins entre eux sont présents dès le début. Se rendre à eux est une autre histoire... Cependant, dans Dead Cells, la mort remplace le mécanisme traditionnel de retour d'une méroidvanie. Au début, des zones apparemment inaccessibles seront éparpillées sur votre chemin, mais des réponses à ces énigmes apparaîtront lorsque vous explorerez l'île. Que ce soit une clé, une nouvelle compétence acrobatique ou un sort oublié. Une fois découvert, cette connaissance restera avec vous, vous permettant de débloquer de nouveaux chemins vers votre objectif. Malade des égouts puants ? Surplombez les remparts et respirez l'air frais ! C'est votre compétence, votre style de jeu et bien sûr le butin que vous trouvez qui déterminera votre chemin. De plus, comme le terme "RogueVania" pourrait (pas si) impliquer subtilement, nous avons également été très fortement influencés par la récente vague de roguélites. Quand il n'y a pas de points de contrôle pour vous sauver de vos ratés, l'adrénaline s'en va. Et quand tu perds, tu perds gros, donc tu dois le faire vivre. Au lieu de s'appuyer sur la formule classique de mémoriser la conception de niveau et le placement ennemi, la génération procédurale nous permet de récompenser vos instincts, réflexes et capacité à s'adapter à des situations en évolution. Après avoir dit cela, nous sommes conscients que les mots "génération procédurale" évoquent des images de niveaux craquants et de gameplay désintéressant dans beaucoup de joueurs. Nous avons donc choisi une solution hybride, chaque course étant un mashup d'un niveau soigneusement conçu. L'idée est de vous donner le sentiment d'un monde méticuleusement artisanal, tout en vous assurant d'avoir une nouvelle expérience à chaque fois. Mais ne vous attendez pas à ce que ce soit une promenade dans le parc. Des monstres à base de motifs et des combats de patron exigeants vous apprendront à choisir vos batailles et à construire votre force. Chaque arme a sa propre sensation unique et rouler et esquiver deviendra la seconde nature, tandis que vous apprenez à gérer les foules de monstres qui envahiront les non préparés. Nous allons après ce sentiment difficile, mais juste. Fatigué de la violence et de la mort ? Explorez un peu, flânez, profitez de la vue depuis les remparts, trouvez une pièce secrète. Thomas et Gwen, nos graphistes, ne manquent jamais une occasion d'impressionner avec leur pixel et de façonner un monde qui mérite d'être exploré. Tu pourrais même en apprendre un peu plus sur le culte de l'endroit, qui sait ? Caractéristiques Rogue Oui. L'exploration progressive d'un monde interconnecté, avec la rejouabilité d'une voyou-lite et la menace de pompage d'adrénaline de permadath. Combat Souls-lite: Pattern-based patrons et minions, armes et sorts avec un gameplay unique. Faites ce que vous avez et n'oubliez pas de rouler. Progression non linéaire: Débloquez de nouveaux niveaux avec chaque mort et explorez des parties non découvertes du château alors que vous vous préparez pour les inévitables patrons. Exploration: Chambres secrètes, passages cachés, paysages charmants. La mort est le nouveau revers.
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