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Jeu Clé d’activation

Dragon Lair Depths Steam CD Key

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د.ت 8.770

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Indie Strategy
Développeur
Atomheart Game Studio
Éditeur
Atomheart Game Studio
Date de sortie
2024-01-09
Langues prises en charge
English Chinese

À propos de ce jeu

Un jeu de stratégie basé sur le tour avec un léger voyou. Apportez des héros de différentes races, entrez dans la tanière du dragon pleine de monstres, améliorez les héros et utilisez des stratégies, battre les dragons maléfiques à maintes reprises... Construisez et mettez à jour votre propre équipe de héros. Sur la planche 9x9, utilisez des points d'action limités dans chaque tour, manipulez des héros avec des capacités différentes, jouez la coordination, gardez la veine de terre, et détruire les ennemis. Caractéristiques 1. Les héros raciaux de diverses puissances élémentaires: Nagas: Contrôler l'utilisation des flammes pour enflammer l'ennemi. Fils: Récupération puissante, et générer des pièges d'herbe spirituelle pour contrôler les ennemis L'eau : peut invoquer la grille d'eau qui réduit le mouvement de l'ennemi Rock : utiliser des roches pour contrôler le progrès de l'ennemi, et combattre le bétail à travers les montagnes Thunderclan : Invoque des nuages de tonnerre qui causent des dégâts à chaque tour Restez à l'écoute 2. Réactions inattendues entre éléments/terres: Allumer l'herbe, toute l'herbe connectée va prendre feu Les prairies touchées par la foudre vont également prendre feu Le réseau d'eau peut conduire l'électricité 3. Bataille stratégique haute difficulté: Victoire: Détruire tous les ennemis Échec: Tous nos héros sont morts, ou toute la veine terrestre est détruite. Chaque ennemi affichera l'intention de comportement du prochain round, et l'ennemi n'effectuera qu'un seul comportement dans chaque round de mouvement/attaque/batterie Points d'action : Points d'action partagés par tous nos héros, réinitialisés et rafraîchis chaque round. Les héros peuvent passer des points d'action pour sortir de la bataille pour éviter les dommages, et aller à la bataille sur n'importe quelle grille dans notre région 4. Expérience légère de la rogue: Rejouer la valeur: chaque tour est une nouvelle expérience, pas de développement extérieur Événements aléatoires: plusieurs événements aléatoires construire: Des dizaines de reliques avec des capacités différentes peuvent être obtenues, équipées de héros pour produire diverses réactions chimiques. Quand un héros meurt, un point de HP sera déduit de la limite supérieure. Si la limite supérieure est 0, le héros mourra définitivement

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