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Elementra: The Sundered World PC Steam CD Key

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د.ت 45.620

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Adventure RPG
Développeur
LongGammaGames Online Gaming Services LLC
Éditeur
LongGammaGames Online Gaming Services LLC
Date de sortie
2026-07-29
Langues prises en charge
English French Italian German Spanish Russian

À propos de ce jeu

Elementra: Le monde souillé "Entre la lumière et l'obscurité - que choisirez-vous...?" Être gentil est magnifique. Être seul gentil est mortel." Les ténèbres ne sont pas mauvaises. L'obscurité est ton allié. Oublie tout ce que tu pensais savoir sur les héros. Dans un monde où la Lumière aveugle et la naïveté tue, seuls ceux qui embrassent Balance survivent. Vous êtes une anomalie dans le système. La bonté sans lame est un sacrifice. La miséricorde sans épines est une faiblesse. Elementra: Le Monde sous-marin est un contrôle de personne RPG 2D/3D multiplateforme, qui ne tiendra pas votre main. Il vous demandera : « Qu'êtes-vous prêt à sacrifier pour rester vous-même ? » Tu n'as pas besoin des idéaux de quelqu'un d'autre. Vous avez besoin de votre propre pouvoir. Embrassez votre colère. Faites-en votre bouclier, contre lequel les armées de Noctus se briseront. Arrête d'essayer de sauver tout le monde. Apprenez à vous sauver, afin que vous puissiez diriger les autres. Laisse-toi être imparfait. Ce n'est que par les fissures de votre armure que la vraie force émerge. Bienvenue dans l'Ancien Monde, déchiré par une guerre des éléments. Monde: Au début, il n'y avait que l'Essence - le lien de l'énergie universelle. Puis il s'est divisé en deux parties - Lumière et Ténèbre. Ensuite, la Lumière s'est séparée de l'air et de l'eau, tandis que l'obscurité a donné naissance au Feu et à la Terre. Le Pacte des Éléments était : toutes les choses vivantes sont créées conjointement, de sorte que chaque être contient des particules de tous les éléments. Cependant, chaque créature vivante a toujours une trace de l'Essence universelle - un petit Vide. La particule d'énergie qui, pendant la formation, atterrit dans cet endroit, détermine l'élément. Statistiquement, le vide d'un géant de pierre est plus susceptible d'être rempli par une particule de la Terre, mais le hasard peut varier. Par conséquent, on peut rencontrer des paradoxes, comme une chauve-souris sous le signe de l'élément Lumière ou un faun sous le signe du Feu. Une créature peut appeler son élément et en puiser le pouvoir : utiliser des capacités élémentaires, tant au combat que dans la vie quotidienne. Lorsque les éléments les plus jeunes se sont développés et se sont renforcés, les six grandes puissances égales ont commencé à façonner le monde. Les mages sont des anomalies, des « templates flasques » dans la création Né avec un Void non scellé (aucune particule élémentaire ne le remplit) La poche Void peut stocker d'énormes quantités d'énergie Donc, vous êtes une anomalie dans le système. Vous avez le pouvoir, qui peut sauver le monde ou le brûler en cendres. Qu'allez-vous faire ? Le joueur ne joue pas le rôle d'un super-héros, il est un agent de changement dans un monde vivant et respirant où la magie a un prix réel et des conséquences. Les thèmes qui vont accrocher les gens: Agence authentique: Choix pas illusion. Décidez, ce que vous répondez à NPC - il changera le scénario 100% Satisfaction intellectuelle et tactique: DEEP combat tactique se combine avec le méta-jeu de la gestion de votre collection Appartenant à une Epic Saga: Vous n'êtes pas un observateur, mais une figure centrale d'un conflit d'idéologies sans "bon" ou "mal" clair. Faire trembler le cliché "choisi". L'intrigue est créée de l'intérieur par le joueur lui-même Donc, le joueur est une erreur dans le système. Mais avoir une sorte de "la clé". Il n'est pas le "choisi" Il est un mage dans le système, qui a essayé de contrôler tout son pouvoir est limité par le Conseil... ...mais ils ne savent pas, qu'il a réveillé l'Elementrum Ancien artefact, monde de poche, source de pouvoir qui se connecte au cœur de ce monde. La liberté des joueurs est une menace pour tous. Le Concile veut le contrôler L'Église veut le « purifier » La Culte veut le détruire COMMANDE LA DARKNESSE POUR PROTÉGER LA LUMIÈRE Votre voyage n'est pas une histoire de chute, c'est une histoire d'ascension. Noctus cherche à plonger la réalité dans un vide silencieux. L'arrêter avec de justes prières ? Suicide. Maître six éléments opposés, liant la glace à la flamme, mélangeant la lumière avec l'ombre dans vos veines. Forger une armée de cauchemars qui adorera le sol sur lequel vous marchez. Qu'est-ce qui fait qu'Élementra est une icône dans le genre ? (Spoiler: Ce n'est pas un clone) Nous sommes un studio indépendant fatigué de compromis. Nous avons construit le jeu que nous voulons jouer. Oubliez les « caractéristiques du drapeau » qui n'existent que dans les annonces. Voici votre réalité: -- TRUE PvP. NO MERCY. Pas de mode côté. Seulement du sang et des tactiques. Ici, vous apprendrez le vrai coût de votre armée quand l'honneur d'un Seigneur Noir est en jeu. Prouvez que votre équilibre est le plus parfait. C'est vrai. Ou tu n'en auras pas. Unissez-vous avec ceux en qui vous avez confiance. Les patrons d'Elementra ne sont pas des éponges HP. Ce sont des puzzles d'acier et de magie, exigeant une parfaite coordination. Si vous conduisez vos amis à la bataille, laissez votre plan être impeccable. - Ça va. CUSTOMISATION NON LIMITÉE. Oubliez le nivellement linéaire. Fais grandir ton Seigneur comme une arme vivante. Créez des unités qui deviennent une extension de votre volonté. Tu veux construire une armée qui déborde de chiffres ? Ou une équipe d'ombre d'élite qui décide du destin de la bataille avec une seule frappe ? Le choix est à vous. - J'arrête les graphiques. Nous avons poussé les plates-formes à leurs limites pour offrir un monde de nouvelle génération dans vos mains (ou sur votre moniteur). Le fantasme sombre respire ici. Les ombres vivent leur propre vie, et chaque coin de l'Ancien Monde tient un secret que vous voudrez (ou craindre) découvrir.

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