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Elengard: Ascension PC Steam Account

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د.ت 66.260

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du compte

Service d’activation
Steam
Genre
Action Adventure RPG Strategy
Développeur
Stèphano M. M. G.
Éditeur
Stèphano M. M. G.
Date de sortie
2026-01-19
Langues prises en charge
English

À propos de ce compte

C'est un RPG en temps réel avec Pause, dans le style de Dragon Age Origins et Neverwinter Nights, mais plus axé sur le combat et avec certains éléments d'action RPG. Ce n'est ni un "Hack" et un "Slash" ni un "Soulslike". Le combat a deux modes : Automatique : vous commandez l'attaque et le personnage attaque seul, comme dans les CRPG classiques mentionnés ci-dessus. Manuel : vous devez cliquer pour chaque attaque et appuyer sur un bouton pour défendre, qui est similaire à un RPG d'action, mais avec des différences significatives. Caractéristiques de base: Combat : Dialogues en temps réel avec Pause : dialogues à choix multiples Quests: quêtes principales et quêtes latérales Personnalisation des caractères: personnalisation de l'apparence (y compris le genre) et l'équipement. Possibilité d'équiper divers articles, qui apparaissent visuellement (seulement vêtements/armures et armes, bijoux n'apparaissent pas, pour l'instant) Commerce: achat et vente d'articles Item crafting Item enchanting Principales caractéristiques : Arbre capacité/compétence : arbre capacité massive, sans restrictions de niveau et sans restrictions de classe, permettant la création de différentes constructions et combos, et des styles de jeu uniques. Configuration des capacités : configurez plusieurs fonctionnalités des capacités (surtout des sorts), comme la puissance, la portée, le rayon, et plus encore. Actions de capacité: certaines capacités ont des actions qui peuvent être réalisées en utilisant la capacité, par exemple, lors de la création d'une orbe électrique, il est possible d'utiliser l'action Shock ou l'action Cast. Choisissez comment vous combattez : choisissez stratégiquement les actions de combat, les modes et les positions à utiliser selon la situation. Préférez-vous vous défendre en bloquant, en dépensant peu d'endurance mais en courrant le risque d'être étouffé par l'impact du coup ? Ou préférez-vous passer plus d'endurance à éviter ? Allez-vous utiliser des attaques de zone contre un groupe d'ennemis, au prix de réduire les chances d'un coup, ou allez-vous les tuer un par un? Utiliserez-vous des attaques oscillantes, causant plus d'impact, ou préféreriez-vous utiliser des attaques droites, prenant un plus grand risque de disparition, mais causant plus de dommages potentiels? Veux-tu manier l'arme d'une main ou deux ? Vous attaquerez plus vite ou plus fort ? Serez-vous plus agressif ou plus défensif ? Bref, il y a beaucoup de choix stratégiques possibles. Ascendez en puissance : devenez plus fort et plus fort, au point de devenir un personnage épique, comparable à un demi-dieu. Il n'y a pas de limite de niveau de caractères. Explorez: explorez un beau monde semi-ouvert, mettant en évidence le contraste de la lumière et des ténèbres, avec une apparence inspirée du Seigneur des Anneaux et de l'âge du Dragon: Origines. Système d'archétypes : les archétypes sont comme des classes dans d'autres RPG, mais vous ne choisissez pas un archétype pour choisir des capacités. Au lieu de cela, vous êtes libre de choisir n'importe quelle capacité, mais certaines capacités sont associées à des archétypes. Acquérir des capacités d'archétype peut augmenter le niveau d'archétype, qui peut fournir quelques bonus. Archétypes inspirés des classes D&D : les archétypes sont inspirés des classes D&D classiques, mais construits de manière différente. À ce jour, le jeu présente les archétypes suivants : Warrior, Rogue, Mage, Priest et Druid. Éléments visuels sensibles à la mécanique : les animations sont fortement interconnectées avec la mécanique de combat (c.-à-d. si vous évitez une attaque, l'animation montre une dodge, si vous bloquez, l'animation montre un bloc). Les effets visuels seront également cohérents avec le comportement du sort (par exemple, l'effet augmente avec la puissance du sort). Un seul joueur x Multijoueur : le développement vise un seul joueur, avec une forte intention de l'étendre au multijoueur à l'avenir. Contexte historique initial: Vous commencez à vivre une vie paisible dans un village simple, dans un bel endroit en harmonie avec la nature. Mais quelque chose ne va pas. Tu n'es qu'une ombre dans cet endroit. Vous sentez qu'il y a quelque chose là-bas dans le monde qui vous fera trouver votre vrai moi et remplir votre but. Bientôt, vous découvrirez que vous êtes porteur d'une malédiction, capable de vous tuer, vous et les gens qui vous entourent. On dit que c'est une punition des dieux pour les pécheurs. Mais vous n'êtes pas un pécheur. C'est vraiment une malédiction ? Alors que vous partez à la recherche d'un remède, vous découvrez une obscurité qui pousse dans la terre et corrompt tout ce qu'elle touche. Vous vous sentez attiré par ça, presque comme si c'était votre responsabilité de le réparer. Mais pourquoi ? Et comment peux-tu réparer le monde sans te réparer ? Des forces obscures se lèvent et vous poursuivent. Tout cela vous mène à une aventure épique pleine de défis et de mystères, en luttant pour la survie et en quête de pouvoir et de réponses sur vous-même et sur le monde.

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