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Plateforme
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
ActionAdventureIndieRPGStrategy
Développeur
Owned by Gravity
Éditeur
Slitherine Ltd.
Date de sortie
2019-09-05
Classification
PEGI 12
Langues prises en charge
GermanEnglishFrenchSpanishChinese
À propos de ce jeu
Comprend: jeu de base Tale of Falir PREQUEL CAMPAIGN Livre d'art numérique Bande son numérique (comprend la bande son originale de Fantasy General) Carte du monde imprimable Trois cents ans se sont écoulés depuis que les guerres de l'ombre ont ravagé Keldonia et le monde d'Aer, et les luttes du passé sont depuis longtemps devenues des légendes. Dans les Highlands de Fareach, les Clans des guerriers barbares ont gagné leur vie dans le climat nordique rude, se disputant sans cesse les uns avec les autres et fouillant les villes plus riches de Borderland. Fédérés par ces attaques constantes, les Borderland Clans ont appelé à l'aide de l'Empire, un royaume puissant qui contrôle la terre depuis les monts Scarlett jusqu'à la vallée de Cynehelm et au Hoarwood. La Légion impériale occidentale a été envoyée pour faire face aux raideurs des hautes terres, et avec l'aide des clans Borderland Iseal et Machnar, a tué le haut roi Brendan dans la bataille du col de Wyrm. Un traité a été signé pour interdire à tout clan de traverser les Frontières en échange de la paix. Depuis, il n'y a pas eu de Grand Roi pour unir les Clans, et ils sont tombés dans la querelle et la descente entre eux. En ces temps sombres, votre clan a été dirigé par Falir One-Eye, un guerrier de grande renommée. Vous êtes son fils et héritier désigné, et vous êtes impatient de prouver votre courage au Conseil du clan et à votre père... Caractéristiques L'héritageFantasy Général II: Invasion est la réimagination du jeu de stratégie classique des années 90! Une fois de plus, les armées dessinent des lignes de bataille sur la terre guerrière de Keldonia, et une nouvelle génération de commandants mettra à l'épreuve leur courage et leur tactique les uns contre les autres. Fantasy Wargaming est de retour ! The BattlesTrue à la tradition du jeu original, Fantasy General II est tout à propos de batailles basées sur le tour. Dirigez plus de 75 différents types d'unités uniques, y compris des héros puissants. Prenez en considération le terrain, les armes et les armures, les effets magiques, le moral et l'équilibre des forces, faites un plan, exécutez-le, et vaincre votre ennemi, forgeant votre réputation de chef de guerre sauvage. La Bataille de Campagne après la bataille, vous devrez prendre des décisions et développer votre armée. Les jeunes membres du clan devront être formés, et comme ils acquièrent suffisamment d'expérience, même les recrues les plus vertes peuvent se transformer en champions. Mais attention : des victoires coûteuses peuvent être pires qu'une défaite... quand des unités endurcies par la bataille périssent, leur progression et leur expérience aussi. Chaque unité est dotée de ses capacités spécifiques, de ses armes et de ses armures, et elle peut être équipée d'objets magiques que vous trouverez au cours de la bataille et mise à niveau avec de l'or et des ressources dont vous avez besoin pour piller votre ennemi. Les Clans Une confédération de tribus autonomes de collines, qui apprécient leur indépendance et combattront farouchement pour elle. Axemen de terrain, berkers, spearmaidens, trolls et chamans, convoquer des esprits ancestraux et des éléments puissants ou entraîner des cavaliers de cerfs agiles et des oursons mortels ou recruter des mercenaires de longbowmen à centaures. L'Empire Le royaume le plus puissant sur le visage d'Aer. Face aux puissantes Légions de l'Empire et leurs créations magiques des canons de dragon aux golems ainsi qu'aux hordes non mortes qu'ils apportent à la bataille, ou combattre les harpies, les lézards et les grands dragons sur votre chemin. Le mondeLe monde d'Aer est rempli de beauté et de merveilles. Des hauts plateaux froids et riches en magie de Fareach, où vivent les joueurs de Barbarian Clans, aux Borderlands avec leurs vallées fluviales fertiles et leurs bois profonds où les sorcières et les monstres errent encore libres ; de la Terre Sunken, submergée par un grand cataclysme et remplie de marais traîtres et de Lizardfolk, à l'Empire raffiné et tempéré au Sud, où se trouvent de merveilleuses villes et bâties sur un travail non mort. Votre campagne vous verra vous battre sur des champs de bataille très différents, nécessitant des tactiques variables et la composition de l'armée.