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Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
SimulationStrategy
Développeur
Byzantine Games
Éditeur
Slitherine Ltd.
Date de sortie
2017-10-12
Langues prises en charge
GermanEnglishFrenchSpanish
À propos de ce jeu
Field of Glory II est un jeu tactique basé sur le tour lors de la montée de Rome de 280 BC à 25 BC Le jeu qui a apporté le plaisir et l'excitation de l'expérience de table à la forme numérique est de retour. Développé par le légendaire designer Richard Bodley Scott dans un tout nouveau moteur 3D, Field of Glory est prêt à établir de nouveaux standards en wargaming informatique. Field of Glory II vous permet de combattre de grandes ou petites batailles pour ou contre Rome, ou entre les autres nations qui ignorent encore la menace romaine, ou quoi-si des batailles entre nations qui n'ont jamais réellement été en conflit historiquement, mais auraient pu faire si le cours de l'histoire avait été différent. Prenez le commandement d'une grande variété d'armées utilisant des doctrines tactiques très différentes. Dirigez votre armée choisie et ses généraux nommés à la victoire dans des batailles historiques ou des situations de combat "quoi-si" contre un AI ou un adversaire humain. Caractéristiques Simulation précise de la bataille antique dans les trois derniers siècles de l'ère pré-chrétienne. 86 unités historiquement précises, construites à partir de modèles de troupes 3D entièrement animés, chacune avec de nombreuses variantes. Ceux-ci permettent à Field of Glory II de représenter l'ensemble des types de troupes et des doctrines tactiques qui font de cette époque l'une des plus intéressantes pour les guerrières et les historiens militaires. Pour n'en nommer que quelques-uns, il y a des légionnaires romains avant et après les réformes de Marius, de la hoplite grecque et des lanceurs africains carthaginois, des phalanges hellénistiques, des lanceurs thuréophoroï et des lanceurs xystophoroï, des bandes de guerre galloises, des archers de chevaux Skythiens, des lanceurs sarmatiens, des cavaleries romaines, carthaginiennes, grecques et galloises, des éléphants de guerre, des chars celtiques et indiens, des chars scythés, une richesse de troupes légères et bien d'autres encore. 12 Scénarios historiques couvrant les engagements clés de la période à une échelle épique. Il s'agit notamment de Bagradas 255 BC, Trebia 218 BC, Cannae 216 BC, Ilipa 206 BC, Zama 202 BC, Magnésie 190 BC, Pydna 168 BC, Chaironeia 86 BC, Tigranocerta 69 BC, Bibracte 58 BC, Carrhae 53 BC et Thapsus 46 BC. Le joueur peut jouer comme de chaque côté. Le système de bataille personnalisé permet des scénarios illimités en utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armée soigneusement étudiées, sur des cartes de terrain réalistes générées par ordinateur. Les armées couvertes comprennent les Romains, les Carthaginois, les Royaumes hellénistiques (Macédon, Seleucids, Egypte Ptolémaïque, etc.), les Gaulois, les Britanniques anciens, les Galates, les Espagnols, les Numidiens, les Spartacus, les Esclaves Revont, les Thraces, les Skythiens, les Sarmatiens, les Parthes, les Indiens et bien plus encore. Le mode Campagne vous permet de réécrire l'histoire comme vous jouez à travers les carrières sur le champ de bataille de certains des plus grands généraux de l'histoire antique, ou la guerre avec toute nation antique contre toute autre. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités centrales. Rapide pour résoudre les décisions stratégiques vous permettent d'aller directement d'une bataille à l'autre sans délai. Générateur de cartes aléatoires produit une variété infinie de cartes de champs de bataille historiquement réalistes pour des batailles et des campagnes personnalisées. Les scénarios comprennent la bataille ouverte, la poursuite, l'attente de renforts, l'ennemi en attente de renforts, la marche du flanc, l'action de l'arrière-garde, la garde avancée, l'enlèvement de la tête et la protection des bagages. gameplay classique basé sur les tuiles. Interface facile à utiliser, gameplay difficile à maîtriser. Unités de cohorte. Les batailles peuvent aller de quelques unités à jusqu'à 80 unités de chaque côté. Nommés généraux qui peuvent influencer le combat et le moral des unités placées sous leur commandement. Modes de combat monojoueur et multijoueur. L'IA efficace prend de bonnes décisions tactiques. 6 niveaux de difficulté permettent d'augmenter le défi à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille. De nombreuses organisations de l'unité, des capacités de combat et des doctrines tactiques permettent de représenter pleinement les différences tactiques et les développements tout au long de la période. Mod amical système de jeu avec éditeur de carte intégré. Le mode multijoueur permet de jouer des scénarios historiques et des scénarios "What-if" par deux joueurs en utilisant Slitherine.
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