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Flashpoint Campaigns: Cold War PC Steam CD Key
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Plateforme
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
Strategy
Date de sortie
2025-11-20
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
Campagnes éclair : froides La guerre est une grande simulation de combat tactique sur le champ de bataille de la guerre froide. En tant que commandant de la force, vous planifierez et publierez ensuite des ordres et des procédures opérationnelles normalisées à votre bataillon, brigade ou forces régimentaires, façonnant le combat par manoeuvre et votre intention. Vos forces engageront l'ennemi dans des lieux de carte rendus réels. Chaque hexagone est de 500m de terrain militairement significatif sur des cartes couvrant 20km x 15km ou plus à travers la zone de bataille allemande. Chaque bataille peut durer 4 à 24 heures de temps en jeu. Vos troupes rencontreront leurs ennemis à tout moment de la journée et dans des conditions météorologiques réalistes. Cette dernière entrée dans l'emblématique série de Campagnes Flashpoint présente le plus grand nombre de scénarios et de campagnes de la guerre froide, englobant le plus grand nombre de nations jamais inclus dans une nouvelle version de jeu. En outre, pour la première fois dans cette série, il inclut Air Assault ainsi que d'autres nouveautés décrites ci-dessous. Le moteur du jeu est basé sur des tours WEGO asynchrones. Les joueurs émettent des ordres puis regardent une quantité variable de temps se dérouler sur le champ de bataille. Ils émettent ensuite des ordres ou adaptent les ordres pour réagir à ce qui s'est passé alors qu'ils exécutent leur plan de bataille pour dépasser le plan de bataille de leur ennemi. Campagnes éclair : froides La guerre est une simulation profonde des opérations de combat où les forces sont disposées en unités de manoeuvre de compagnies, de pelotons et de sections de chars, de véhicules de combat d'infanterie, d'escadrons et d'équipes d'infanterie, de forces de reconnaissance, d'ingénieurs, de systèmes de défense aérienne et antichar, d'hélicoptères, etc. En tant que commandant, le joueur doit utiliser les moyens hors carte disponibles comme l'artillerie à longue portée, les roquettes ou les frappes aériennes comme multiplicateurs de force dans l'espace de combat. Le commandant peut être confronté au spectre de l'utilisation d'armes chimiques ou nucléaires pour soutenir leurs forces sur la carte et gagner la journée. Dans cet espace de bataille complexe, les efforts du joueur sont constamment testés par des caractéristiques modélisées comme la guerre électronique, la supériorité aérienne et le temps réaliste. Vous aurez également besoin de considérer Line of Sight and Fire, Terrain and Elevation, Fumée et Mines, et des facteurs humains comme l'entraînement, le moral et la préparation. Pour vous aider à maîtriser la situation et à comprendre les capacités de votre force, le jeu fournit une variété de dialogues d'information, de superpositions de cartes et de bagues de portée. Campagnes éclair : froides La guerre est une simulation riche en données où chaque pays a des informations sur les caractéristiques nationales, les paramètres de commandement et les ordres de bataille. Données Les tables sont remplies de matériel et de troupes propres à l'époque. Les systèmes d'armes de l'époque, tels que les canons, les missiles, les munitions de précision, les armes légères et bien plus encore, sont largement modélisés. Le jeu permet aux joueurs de créer leurs propres scénarios et campagnes, de modifier les données du jeu, les oeuvres d'art et les effets sonores comme ils le voient. Toutes ces capacités sont étayées par une documentation détaillée. Caractéristiques Plus de 100 froids Scénarios de guerre au total. 60+ scénarios indépendants et 10 campagnes, à la fois dans des efforts nationaux seuls ou avec des nations alliées. Couvre l'Allemagne sur 80 cartes et une vaste sélection de matériel militaire de 1980 à 1989 : États-Unis, Grande-Bretagne, France, Canada, Belgique, Allemagne de l'Ouest, Russie (Union soviétique), Allemagne de l'Est, Pologne et Tchécoslovaquie. Plusieurs Tutoriels (scénarios et documentation) qui regardent les caractéristiques basiques, intermédiaires et avancées du système de jeu, afin que les joueurs puissent apprendre à leur propre rythme. Nouvelle fonction de transport tactique (comprend les attaques aériennes) pour déplacer les forces avec des hélicoptères ou des camions autour du champ de bataille de manière coordonnée et planifiée. Chaque scénario a plusieurs plans de bataille de joueur d'ordinateur pour la rejouabilité, qui, couplé avec le joueur de base de jeu, qui réagit et s'écarte selon les besoins de ces plans, signifie chaque bataille est dynamique et différente. Les SOP des unités raffinées (procédures d'exploitation standard) et les files de commande avec une interface utilisateur améliorée pour les joueurs nouveaux et expérimentés. Les éclairs éclairent le ciel nocturne et aident à voir les ennemis. Amélioration de l'IA et de l'interface utilisateur pour les mouvements de formation et les comportements unitaires comme le retrait et les sélections de cibles. Contrôle renforcé et amélioration de l'assurance-chômage pour le réapprovisionnement en munitions et la mise en place de munitions critiques pour le réapprovisionnement. Amélioration des modèles de repérage et de combat Les dialogues et les superpositions d'information nouveaux et raffinés fournissent des détails importants aux joueurs.