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Gary Grigsby's War in the East PC Steam CD Key
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Plateforme
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
SimulationStrategy
Développeur
2by3 Games
Éditeur
Slitherine Ltd.
Date de sortie
2010-12-07
Classification
ESRB E
Langues prises en charge
GermanEnglish
À propos de ce jeu
Guerre sur une échelle épique de Moscou à Berlin – c'est la guerre à l'Est ! Gary Grigsby La guerre à l'Est : l'allemand-soviétique La guerre 1941-1945 est l'héritier spirituel du grand front oriental et des jeux de guerre informatiques du passé; un jeu de stratégie basé sur la Seconde Guerre mondiale jusqu'au niveau de la division et de la brigade, s'étendant sur tout le front oriental à une échelle de 10 milles par hexagone. Les joueurs peuvent participer à des campagnes massives et dramatiques, y compris des batailles intenses impliquant des milliers d'unités avec un terrain réaliste et historique, la météo, les ordres de bataille, la logistique et les résultats de combat. Comme pour tous les titres primés réalisés par l'équipe 2by3, des facteurs tels que l'offre, la fatigue, l'expérience, le moral et la compétence de vos chefs de division, de corps et d'armée jouent un rôle important dans la détermination des résultats en première ligne. La guerre de Gary Grigsby à l'Est est accompagnée de 4 campagnes massives ainsi que de nombreux scénarios plus petits avec différents défis stratégiques et opérationnels. Gary Grigsby La guerre de l'Est représente une représentation vraiment épique de la Seconde Guerre mondiale sur le front de l'Est et est inégalée dans son ampleur, son détail et son ambition ! Caractéristiques 5 grandes campagnes à partir de 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (Sauver la victoire) s'étendant jusqu'à l'été 1945 11 scénarios s'étendent de 10 tours à 25 tours Carte s'étend de 100 miles à l'ouest de Berlin aux montagnes de l'Oural et de 150 miles au nord de Leningrad au nord à la Bulgarie et Bakou au sud 10 miles par hexagone avec des tours hebdomadaires IGOUGO Jouer contre l'IA (de part ou d'autre) ou regarder l'IA simuler la guerre par lui-même, avec 5 catégories de niveaux d'aide pour chaque côté pour ajuster le niveau de difficulté Inclut les systèmes traditionnels Play by Email et Server basés sur PBEM+ Scénario de service complet et éditeur de données avec fonctionnalité d'exportation / importation CSV Statistiques détaillées des éléments au sol et des aéronefs affectant dans les performances de jeu Jusqu'à environ 4000 unités dans la base de données de jeu avec la capacité de créer beaucoup plus! Unités de manoeuvre de taille de division avec des milliers d'unités de soutien de taille de bataillon et de régiment Beaucoup de classes différentes d'unités de soutien comme l'artillerie, le génie, le ski, l'antichar, le pionnier, le destroyer de chars, et beaucoup plus le QG du Corps, de l'Armée et du Groupe de l'Armée de terre allemands et les unités aériennes de l'Armée soviétique et du QG de Front sont généralement organisées en groupes et peuvent effectuer des missions aériennes de nuit et de jour, avec des chasseurs de nuit Mise à niveau manuelle des avions à l'intérieur des unités ou automatisation de l'allocation des nouveaux aéronefs Production détaillée avec évacuations d'usines russes modélisées de façon réaliste avec des pénalités de production et des retards de reconstruction Brochures et rapports détaillés représentant des tonnes de données et d'informations Comptabilisation détaillée et automatisée du personnel de soutien et des fournitures/carburant/munition Pertes dans les véhicules et les unités individuels Affichage des divers modificateurs affectant l'efficacité des unités recevoir ce dont elles ont besoin Plus de 500 commandants historiques dotés d'un système détaillé de promotion et d'évaluation Les dirigeants peuvent être congédiés, exécutés, tirés, tués en action 8 champs d'évaluation mesurant différents attributs, de l'aptitude au combat à l'évaluation politique Système très détaillé pour tenir compte des troupes/véhicules qui sont perturbés, handicapés et fatigués Modélisation précise du besoin d'unités d'entraînement avant d'entrer au combat Zones météorologiques détaillées et niveaux de glace pour les rivières avec l'option de randomiser ou de corriger les conditions météorologiques pour chaque scénario Règles relatives au brouillard de guerre et niveaux de détection des unités - les unités sont évaluées en fonction de leur capacité de se cacher et de recon