Passer au contenu principal
Identifiants de compte

Ground Branch Steam Account

Vérifiez la région de votre compte Région indiquée : Region Free. Une mention générale ne confirme pas la compatibilité avec votre compte Steam.
Votre prix

د.ت 32.750

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
Produit fourni sous forme de compte pour Steam. Mode de livraison : identifiants de compte. Consultez la fiche produit sur TuniGamers.
Produit de type compte — ce n’est pas une clé d’activation. Modifiez immédiatement le mot de passe et l’adresse e-mail lorsque les instructions le permettent. Si vous ne sécurisez pas le compte, le support ne peut pas couvrir une prise de contrôle ou une perte d’accès ultérieure.
Avant de commander À vérifier avant l’achat
  1. La plateforme, l’appareil et l’édition correspondent à votre achat
  2. La région de votre compte correspond à la région de l’offre
  3. Le jeu de base et la configuration requise sont confirmés

Les produits numériques incompatibles ne sont pas remboursables après leur livraison.

  • Paiement sécurisé
  • Livraison numérique
  • Support 24/7

Détails du compte

Service d’activation
Steam
Genre
Action Co-op
Éditeur
MicroProse
Date de sortie
2018-08-14
Langues prises en charge
English

À propos de ce compte

BlackFoot Studios, premier titre; Ground Branch est basé sur la section de vie réelle de la Division des activités spéciales de la Central Intelligence Agency. La Division des activités spéciales mène généralement des opérations secrètes sur le sol étranger et se trouve souvent dans une situation avant que quiconque, avant les forces spéciales, ne soit avant les SEALs, avant DevGru; la SAD Ground Branch est la véritable pointe de la lance. Les membres de la SAD Ground Branch sont principalement recrutés dans des unités des Forces spéciales de l'Armée de terre ou du CAG et sont des experts en embarcations de campagne, en surveillance, en armes légères, en sauvetage des otages et en bataille dans les quartiers rapprochés. Nettoyage de la salle Être une unité de la CIA Ground Branch a une main libre pour faire le travail et à ce titre prendra des mesures que les unités militaires ne peuvent pas. Il y a des lois dans la guerre et la branche du sol déchire ces pages du livre si nécessaire. Ce sont les canons de la guerre moderne et ne sont pas une unité de combat directe, mais comptent plutôt sur des tactiques furtives et de frappe et de course. Cela signifie que leurs manières opérationnelles peuvent parfois être jugées douteuses. Ground Branch n'est pas envoyé pour être un ambassadeur de bonne volonté, ils sont envoyés pour obtenir des résultats très spécifiques. Sniper En tant que joueurs, le gameplay sera délibéré, calculé, gritty et lourd. Sans les conséquences de la mort et de la perte, il n'y a pas de profondeur au jeu. La perte sera personnelle et inévitable. Nous ne prenons pas le haut niveau moral, mais les joueurs sentiront l'impact de leurs actions. Vos choix d'équipement, de route, de plan d'équipe et d'actions contre l'ennemi joueront tous dans votre succès ou votre échec. Les jeux multijoueurs seront méthodiques avec des poches de combats rapides mais intenses jusqu'à des fiançailles longtemps tracées contre une équipe égale. Il n'y a pas d'équilibre artificiel, mais la compétence individuelle et la prise de décision seront ce qui leur permettra de réussir. Caractéristiques Général Squad based team play NO déverrouille ou tue des stries! En utilisant la dernière version de l'industrie leader Unreal Engine Player voir True First Person System 2.0 qui ne donne aucune déconnexion entre ce que vous voyez de vous-même et ce que d'autres voient de vous. Les joueurs peuvent regarder autour indépendamment de l'arme Armes Système de recharge tactique avec à la fois chargé et -secry de recharge Chaque arme a sa propre séquence de recharge Recharge animations peuvent être interrompus système de magazine réaliste. Chaque mag trace le nombre de rounds qu'il contient à un moment donné Les mags vides tombent au sol et les mags contenant encore des rounds retournent dans la poche pour une utilisation ultérieure. Votre arme est vraiment dans le monde et va entrer en collision avec des objets dedans. Cela signifie que le choix de l'arme sera en fait important car les armes plus longues pourraient ne pas être la meilleure option pour vous équiper si vous opérez dans un environnement CQB. Transitions précises et réalistes d'armes. L'arme principale tombe à la poitrine sur l'élingue tout en dessinant un article secondaire ou spécial Armes entièrement personnalisables. Configurez vos armes comment vous choisissez avec différents accessoires qui fonctionnent comme ils le feraient dans le monde réel Aucune limite sur le nombre de personnalisations sauvegardées. La possibilité d'éditer et de rappeler la personnalisation enregistrée pendant que dans le lobby du serveur Les éléments utilisés dans le jeu... pas de déclenchement NVG magique ou lancer de grenade instantanée. L'équipement prend du temps Représentation réaliste de l'utilisation de l'optique sur les armes, y compris les choix en position Différentes capacités de melee, y compris la représentation précise de l'utilisation du couteau ainsi que des jabs de muselière Inventaire et munitions Système d'inventaire qui a chaque magazine suivre ses propres rondes Pickup et déposer des armes sur le champ de bataille Supporté tir avec des bipodes Équipement de caractère personnalisable. Ce que vous prenez dans la bataille est tout ce que vous avez et montre physiquement sur votre personnage Capacité de partager l'équipement avec les autres (porter plus de munitions pour un ami) Enregistrer et rappeler tout nombre d'armes/caractères personnalisés. Non limité à un petit nombre de préréglages Mouvements et blessures Capacité de sauter avec précision et réalisme dans le jeu Capacité de clamber sur et sur les objets Prone, postures enroulées et postures en position Lean et système de pointe qui comprend une capacité de «départ» rapide de sortir de la couverture puis de revenir en Capacité de se déplacer tout en penchant Système d'accumulation qui prend en compte le poids et la majeure partie des articles pour le mouvement. Les variations ne seront pas drastiques, mais visibles. Nous dépeignons ici des opérateurs hautement qualifiés Choisissez entre de nombreux types uniformes et une variété d'armure de corps et de gilets/harnais, le tout avec des compromis de jeu Pas de santé régénérante, mais la capacité d'administrer les premiers soins aux blessures non létales pour réduire l'efficacité du combat Les joueurs auront des blessures visibles, y compris des boiteux et des membres fonctionnels non réduits. Cela signifie que vous pouvez tirer même si vous n'êtes plus capable de bouger physiquement. Capacité d'entraîner les coéquipiers à la sécurité pour administrer les premiers secours ou pour récupérer en toute sécurité leurs munitions et leurs engins inutilisés s'ils ne sont plus vivants Monde du jeu et cartes Pénétration spécifique au matériel et à la surface Modèle balistique précis mais non trop compliqué, y compris les balles provenant de la muselière d'armes et les dommages létales/précis à l'emplacement Entièrement fonctionnels Des portes qui peuvent être ouvertes/fermées à vitesse variable, ouvertes à coups de pied (coup de pied plus d'un coup de pied) ainsi que percées d'armes ou d'explosifs Des environnements uniques de partout dans le monde Les cartes ont plusieurs points d'entrée Gammes de formation complètes, y compris les maisons de tueurs avec un placement de cible complètement aléatoire Tous les ennemis ont frayé et patrouillé au début. Pas de placards de monstres ou d'ennemis magiques frayent en fonction de l'endroit où vous êtes situé Single Player and Co-Op (Plus d'infos à venir) Conception de mission unique qui fournit des ensembles de groupes de missions plus petits et plus localisés basés autour de points chauds du monde Portail de renseignement centralisé pour surveiller les points chauds du monde et recevoir des commandes de mission Capacité de remplir des missions individuellement ou avec des amis Système conçu pour ajouter et évoluer continuellement des missions avec le temps Multiplayer Complet et gratuit Serveur dédié. Hébergement d'un serveur partout où vous voulez Prise en charge complète des échelles MP patchs de bras faits par l'utilisateur Dans le jeu 3d VOIP avec la possibilité de définir des canaux de communication au sein de l'équipe ainsi que des options muets Full MP lobby system with pre/post game chat Private password protected lobbies/rooms After Action Review after round Clan/Unit friendly Divers types de jeux de type adversaire et coop disponibles au lancement Controller support sur PC

Autres offres pour Ground Branch Steam Account

Comparez les plateformes, régions, éditions et modes de livraison disponibles avant de choisir.

Devises

Langues