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Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
IndieRPGStrategy
Développeur
Dawning Light
Éditeur
Dawning Light
Date de sortie
2026-09-15
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
Vous êtes le Gardien. Un nain du nom de Kaelviir a acheté une montagne, a ouvert un donjon sous elle, et vous a engagé pour gérer la partie où les gens qui entrent ne sortent pas. Les héros appellent ça un quotidien. Kaelviir appelle ça une intrusion. Vous appelez ça un plan d'étage. Rien ici ne tombe. Chaque piège tire dans un sim de physique vivante, de sorte que les héros sont lancés, mis en feu, et bowling dans qui se tenait derrière eux. Ils le prennent aussi bien que vous vous y attendiez. "Oh ! Mon genou ! "C'est dans ma critique." "Dis à ma guilde que je l'ai solo." Construisez la promenadeVotre trésor est au bout. C'est leur plan. Décider combien de temps cela prend est le vôtre, une tuile à la fois, et la distance entre la porte et l'or est là où vous mettez tout aiguisé. Sept pièges, aucun d'entre eux poliHidden Spears à travers le sol. Un pendule Axez la largeur du hall. Un mur qui quitte simplement le mur, et prend le premier rang avec lui. Flame Jet, qui continue à brûler après qu'ils aient couru. Un Pylône Lightning qui s'enfonce dans le héros le plus proche, puis saute de lui au suivant, et le suivant, jusqu'à ce que la charge s'épuise. Arrow Rain, c'est exactement ce à quoi ça ressemble. Et le garde-temps, qui ne cause aucun dommage. Il ralentit tout dans son rayon, ce qui est une façon polie de dire qu'il les retient encore pour les six autres. Cinq grades chacun, des lignes de mise à niveau sur chacun d'eux, et une Forge de retour en ville qui triple les dommages de tout ce que vous possédez. Sept pouvoirs, quatre créneaux Jetez une foule à travers la pièce. Réinitialisez un piège à mi-refroidissement pour qu'il tire deux fois. Éteignez le guérisseur. Enlevez les buffs avec lesquels ils sont entrés. Puis laissez tomber quelque chose d'énorme sur ce qui est encore debout. Sept, quatre fentes. Chaque étape commence par décider quels trois vous pouvez faire sans. Prenez tout çaOr, équipement, coffres à trésors, et toute la connaissance arcane qu'ils n'auront plus besoin. Il s'empile vite et il reste à toi. Construisez le magasin et il reste le vôtre même les nuits qui vont mal. Progression persistante, pas de réinitialisationTrois arbres maîtrisables, payés en connaissance retirée des tombés. Chaque noeud que vous achetez et chaque niveau de piège que vous débloquez est permanent, et porte dans chaque étape après elle. Tu reviens à chaque combat plus fort que tu ne l'as laissé, pour toujours, jusqu'à ce que les héros soient ceux qui portent plainte. Reconstruire la ville qu'ils ont saccagéeUne forge, un magasin, un scriptorium, un magasin et une mairie. Tous upgradables, tous permanents, tous tranquillement rendant votre donjon un endroit pire à visiter. L'Hôtel de Ville perçoit des impôts pendant que le jeu est fermé, de sorte que la vallée continue de vous payer pour un travail que vous ne faites pas actuellement. La campagne se termine, les héros ne font pas un prologue et quatre chapitres, 45 étapes, chacune avec des défis optionnels pour quiconque veut prouver un point. Après cela, Kaelviir commence à poster de fausses quêtes pour en amener plus. Ils acceptent sans en lire un mot, tout au long de Brutal et dans l'abîme, qui est nommé avec précision. Le fromage La Guilde des Ombres était noble. Aujourd'hui, le marché mondial du fromage est en train d'être bloqué sur l'ordre écrit de la Guilde Master, pour des raisons que personne n'expliquera, et le maire le prend très personnellement. J'essaie de comprendre pourquoi toute la campagne. Il faut beaucoup plus de temps pour comprendre pourquoi le maire aime le fromage. On lui a demandé. Il ne sait pas non plus.
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