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Hunt: Showdown 1896 - Violent Balance DLC PC Steam CD Key
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Plateforme
Steam
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Steam
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Région
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Ce DLC contient un chasseur, deux armes, et un consommable: Rangdas Shadow (Hunter) Charmed Calamity (Mako 1895 Claw) Strike a Balance (Scottfield) Wrath of Rangda (Sticky Bomb) Rangdas Shadow Autre chasseur sans visage dans la foule, l'ombre de Rangda s'est hissée dans une plus grande obscurité par la transformation provoquée par le port de son masque sacré. Elle s'efforce d'honorer le rôle du mal dans sa danse sans fin par le bien, une danse qui n'a jamais été censée se terminer. Calamité charmante C'est une belle chose de savoir que chaque blessure par balle et la gorge tranchée est censée être. L'Ombre de Rangda trouve peu de choses dans la vie pour être plus doux que de manier des instruments comme ce Mako 1895 Griffe dans sa mission de conjurer la mort et le chaos. Bâtir un équilibre Le poids d'une tuerie sans fin peut amer une âme de Hunter, si laissé incontesté, et s'infiltrer dans leur esprit des tissus les plus doux. Soyez libéré de la culpabilité quand vous maniez ce Scottfield. Consolez-vous dans la connaissance que la mort de votre victime apportera l'équilibre, et que Rangda's Shadow approuve. La colère de Rangda Evil est destinée à correspondre à l'intensité viscérale de la lumière de mer de bon. Si vous entendez le sifflement du témoin de cette bombe collante des ombres, comprenez que l'équilibre est sur le point d'être frappé alors que vous êtes brisé par la colère de l'ombre de Rangda. Avant de se transformer, elle n'était qu'une autre Hunter sans visage vêtue de vêtements simples. Épuisé. Peur. Un fantôme de son ancien moi. Tant de démons ont prospéré ici, se mouvant à travers le sol et les structures et les corps de vivants et de morts. Trop de fois, elle en a vu d'autres comme elles étaient déchirées par des monstres ou tuées l'une par l'autre, criblées de balles ou éparpillées et enfilées sur du fil barbelé dans des touffes dégoulinantes et charnues. Elle remplit ses yeux et son cœur d'obscurité, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'obscurité. Elle avait besoin d'un autre endroit pour le mettre. La transformation est venue avec le masque. Tout comme elle avait appris comme un enfant dans sa patrie, elle l'a fait avec du bois du même arbre, qui se tenait magnifiquement hors des autres sur l'extrémité est de Windy Run. Une fois terminée, elle présenta avec constance le masque à l'arbre en révérence avant de le glisser sur son visage. Les sentiments d'épuisement et de peur ont disparu. Le masque dépeint la reine des démons Rangda de ses histoires de mère. Quand elle le portait, elle aussi se sentait capable de diriger des armées du mal selon son désir. Ses cauchemars étaient les mêmes, mais maintenant, au lieu de la faire se réveiller en hurlant de sueur froide, ils l'ont réconfortée, comme un bain chaud de sang qui voulait seulement lui bercer toutes les mauvaises idées. La réponse avait été dans son cœur tout au long, semée là par les histoires de son éducation. Elle comprenait maintenant que cela n'aurait jamais dû être une question de bien contre mal dans cette Incursion. Le secret était dans la connaissance que le bien ne gagnerait jamais, que ni l'un ni l'autre ne gagneraient. Car la danse entre le bien et le mal était éternelle, et était toujours censée l'être. Elle a sculpté un deuxième masque – un de bon – et l'a porté sur son dos comme preuve de son engagement à l'équilibre. Mais c'était le masque de la reine des démons qu'elle portait sur son visage. Car sur ces terrains de chasse, c'était le mal qui régnait, rendu évident dans les Corruptions toute création tordue et blessure putréfiée. Pour Rangda, un tel endroit n'était rien de moins que le paradis.