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Imperial Ambitions est un jeu de stratégie 4X où les joueurs vont prendre en charge l'une des superpuissances européennes qui existaient pendant l'ère de la Découverte et de la Renaissance et les conduire à l'impérialisme. Tactical Wars With Completely New Mechanics Imperial Ambitions a un tout nouveau design de jeu de stratégie offrant une expérience de gameplay 4X unique. Quiconque aime les guerres napoléoniennes trouvera la pensée tactique nécessaire pour que les Ambitions impériales soient beaucoup plus enrichissantes. Alors que vous forgez un empire, les champs de bataille deviendront plus difficiles. Nous avons repensé la façon dont les armées se déplacent sur une carte de campagne, donc elles agissent plus comme des unités militaires du monde réel. Les grandes armées peuvent se déplacer dans la formation de colonnes, ce qui rend plus difficile de se déplacer et exige une réflexion plus tactique pour se préparer à la bataille. Les régiments peuvent être séparés de l'armée principale pour de petites excursions tactiques, ou se faufiler dans les lignes ennemies pour des tirs croisés. Pour la même raison, l'attention est nécessaire pour éviter de laisser des lacunes sur votre ligne de front. Classes sociales La société dans le jeu est divisée en classes, esclaves, paysans, apprentis, artisans et maîtres. Outre les esclaves, les citoyens seront autorisés à progresser à travers quatre niveaux de classes, chaque étape fournissant des capacités accrues, mais aussi nécessitant des ressources différentes de vous. L'éducation est la clé pour la plupart de vos citoyens de gravir cette échelle sociale. Les classes supérieures fourniront plus de travail, mais nécessiteront aussi des ressources de luxe uniques. Les citoyens peuvent cesser de travailler pour plusieurs raisons, telles que la formation, la faim, l'épidémie, les activités criminelles ou la rébellion. Bien que les classes supérieures soient souvent préférables, elles sont aussi plus difficiles à maintenir en raison de l'exigence de luxe. Les unités et les agents doivent également être formés à partir des classes respectives. Pour cette raison, les joueurs doivent trouver l'équilibre optimal entre ces classes. Système de caractères Ambitions impériales dispose d'un système de caractères dynamique où les personnes, les soldats, les agents et les populations sont façonnés par leurs expériences, leur culture, leur religion, leur richesse, leur santé et leurs conditions de vie. Les caractères peuvent affecter le comportement, la loyauté, les points d'action, la migration, les performances de combat, et même si les unités obéissent aux ordres. Une armée affamée, une population persécutée ou un soldat assoiffé de sang peut ne pas se comporter comme on s'y attend, rendant chaque empire instable, humain et moralement compliqué. Les traits peuvent également s'influencer mutuellement, transformant les Ambitions impériales en une simulation sociale où chaque empire se sent instable, humain et moralement compliqué. Une pénurie alimentaire peut créer la faim; la faim diminue l'efficacité, augmente les troubles et peut se transformer en famine. Les personnes affamées sont moins fiables que les travailleurs, les soldats ou les fidèles. Les soldats affamés vont commencer le jeu avec des points d'action réduits La malnutrition peut rendre la maladie plus dangereuse, transformant un problème d'approvisionnement en une crise de santé. La peste n'est pas seulement un problème de santé; elle peut détruire le travail, répandre la peur, créer des réfugiés et déstabiliser les villes. Le commerce peut sortir les gens de la pauvreté, stabiliser les villes et transformer les colonies en centres prospères. Trop d'inégalités peuvent créer une crise différente : cupidité, criminalité, ressentiment, vandalisme et troubles. Ne pas répondre aux exigences de votre peuple peut les rendre tendus, beaucoup tendus!.. comme moi sans mon café! Alors, merci ! Les citoyens riches peuvent tolérer les pénuries mieux résister aux protestations, mais ils peuvent également devenir des cibles lorsque la société commence à rompre. La distribution de l'or peut procurer une stabilité temporaire, mais les conséquences sociales à long terme dépendent encore de la ville. Les manifestations se développent généralement à partir de la pression accumulée, pas un seul événement. Les manifestations peuvent devenir des émeutes; les émeutes peuvent endommager l'ordre, réduire le travail et détruire les biens et même les gens! La faim, la maladie, la discrimination ou les traumatismes sont plus susceptibles de résister à l'autorité. Le contrôle militaire peut calmer les émeutes, mais une répression sévère peut laisser derrière elle le traumatisme et la haine. Selon l'emplacement, les unités et les agents peuvent être touchés par les éléments s'ils restent longtemps dans cette situation. Par exemple, la navigation de longues périodes de temps conduit au mal de mer. L'écart de richesse peut créer des bandits qui répandent la peur, accroissent la pauvreté et font de la ville la cible des opérations de contrebande. Les généraux peuvent condamner les bandits, les intégrer à la société. Les criminels condamnés peuvent être forcés à travailler par des entrepreneurs, en résolvant un problème tout en créant des conséquences morales et sociales. Les différences entre les personnes sont source de discrimination. Plus de différences provoquent une réponse plus forte. La discrimination peut pousser les gens à la pauvreté, voire à la violence. Les minorités craintives peuvent choisir de migrer. Les gens discriminés sont moins susceptibles de résister à l'invasion ennemie. Les linguistes peuvent réduire les frictions culturelles et aider diverses villes à tenir ensemble. Les zélotes peuvent transformer la croyance en pression sociale, et la pression sociale en violence. La religion peut unifier les communautés, mais la conversion et la division religieuse peuvent aussi durcir la résistance. Les réfugiés portent plus que la population : ils peuvent apporter des traumatismes, la pauvreté, la foi, la culture et la mémoire dans de nouvelles villes. Agents uniques Dans les Ambitions impériales, une grande partie de votre pouvoir s'exerce par l'intermédiaire d'agents : des individus qui traversent la carte, interviennent dans les villes, commandent des armées, ouvrent des routes commerciales, répandent la foi, suppriment les troubles, sabotent des ennemis et remodelent la société. Il existe 7 types d'agents : Merchant, Constructeur, Explorateur, Ombremaster, Général et Gentleman. Ce sont des outils d'administration, de commerce, de foi, de violence, de diplomatie, de science et de subversion. La même crise peut souvent être résolue de plusieurs manières : avec l'or, la religion, la répression, la négociation, la migration, le commerce, la criminalité ou la réforme. Les explorateurs peuvent révéler le monde, découvrir des ressources, négocier la paix et même adoucir les divisions culturelles. Les généraux peuvent rallier des armées, améliorer les marches et les opérations de siège, imposer des règles sévères ou clémentes dans les villes occupées, mais le plus important peut être utilisé comme outil de chaos par le pillage, les raids d'esclaves et même les massacres. Les constructeurs peuvent ouvrir de nouvelles voies d'infrastructure, construire des routes, des fermes, des mines, des plantations, des forts. Les marchands peuvent commencer des routes commerciales, stabiliser les villes avec de l'or, embaucher des colons sous contrat pour de nouvelles colonies et utiliser l'influence économique pour sauver des colonies en difficulté. Les prêtres peuvent convertir des populations, enquêter ou réprimer les menaces religieuses, guérir les malades, répandre des semences, créer des pèlerins et effectuer des inquisitions. (Pastors, Presbyters et imams) Messieurs peuvent devenir des mécènes, des professeurs, des diplomates, des linguistes, des médecins, des médecins de la peste, des herboristes ou des antiquaires, en faisant des leaders forts de leur temps. Les maîtres des ombres peuvent construire des réseaux criminels, attaquer par terre ou par mer, saboter des villes, provoquer des troubles, manipuler des populations, propager des maladies et transformer l'instabilité sociale en arme. Chaînes de production Votre empire se développera au-delà des montagnes et des mers. En grandissant, vous aurez accès à de plus en plus de ressources endémiques. Plus vous investissez dans vos routes et docks, plus les ressources produites aux coins de votre empire seront transportées dans votre capitale. Avec l'abondance dans votre capital, vous pouvez affecter vos travailleurs à produire des biens de meilleure qualité. Imperial Ambitions possède plus de 40 ressources différentes qui peuvent être extraites, produites ou importées. Votre population demandera des produits selon leur niveau d'éducation. Vous devez gérer vos ressources et personnaliser vos chaînes de production, tout en assurant le bien-être de votre population. Certaines ressources clés peuvent tout simplement ne pas être accessibles pour vous. Vous pouvez vous résoudre soit en négociant avec des superpuissances, en replantant des plantes endémiques, en envahissant militairement, soit en exploitant le marché noir. Marché noir Commerce Pour les marchands et les stratèges économiques, le commerce est un puissant moyen d'enrichir votre empire. Dans les Ambitions Impériales, toutes les villes sauf les capitales ont des besoins spécifiques. Répondre à ces besoins peut vous rapporter de l'or précieux. Les marchands doivent visiter les villes, faire des affaires et les relier par des routes commerciales. Un itinéraire rentable dépend du choix des bonnes villes, de leur organisation dans le bon ordre et de la maximisation des revenus. Par ces mêmes voies, les joueurs peuvent également acheter les ressources nécessaires à leur propre empire. Cependant, le commerce n'est possible que si les dirigeants locaux ne vous boycottent pas. Lorsque la diplomatie échoue, la contrebande offre une autre voie. Si une ville a des hors-la-loi, elle peut devenir ouverte aux passeurs. Votre Maître Ombre peut établir des itinéraires de contrebande pour acheter des ressources pour le bon prix, même à partir de territoire hostile. Vous n'avez pas besoin de bonnes relations avec le propriétaire de la ville, et vous n'avez pas besoin de payer les impôts. Mais la contrebande a des conséquences. La corruption et les activités criminelles se répandront le long de la route. Pour encourager la corruption, les joueurs peuvent envoyer un Maître Ombre pour établir un syndicat criminel. Pour lutter contre la contrebande, les inquisiteurs et les gouverneurs peuvent condamner des hors-la-loi et fermer des itinéraires illégaux. Améliorations Un marchand peut commencer comme un simple commerçant, puis devenir un banquier, entrepreneur, ou conseiller commercial qui peut remodeler l'économie de villes entières. Un général peut devenir meilleur au commandement, à l'occupation, à la discipline ou à la gestion de masse, transformant la force militaire en un outil d'ordre, de peur ou de rétablissement. Les prêtres peuvent se spécialiser dans la conversion, la guérison, le pèlerinage ou le contrôle religieux, tandis que les diplomates et les linguistes peuvent adoucir les divisions culturelles qui, autrement, entraîneraient des troubles. Les mises à niveau ne sont pas seulement des versions plus fortes de la même unité. Ils ouvrent de nouvelles façons de résoudre les problèmes. Une ville en difficulté peut avoir besoin d'un marchand pour stimuler le commerce, d'un gouverneur pour capturer des criminels, d'un prêtre pour calmer la tension religieuse, d'un linguiste pour réduire la discrimination, ou d'un général pour rétablir l'ordre par la force. La même crise peut être abordée par la richesse, la foi, la diplomatie, la répression, la migration ou la réforme sociale. Arbre technique non divulgué Dans Imperial Ambitions, l'arbre technologique complet est caché au joueur. Vous ne voyez que les technologies actuellement disponibles pour la recherche, reflétant l'incertitude et l'imprévisibilité de l'innovation historique. Lorsque les agents sont mis à niveau, ils peuvent écrire des livres ou créer des œuvres d'art. Ceux-ci deviennent des ressources intellectuelles qui peuvent être investies pour débloquer de nouvelles unités, des bâtiments et des processus de production. Diplomatie La diplomatie dans les Ambitions Impériales est conduite par un système de rancune. Les actions agressives de puissances rivales augmentent la tension, tandis que la distance et le temps peuvent la réduire. Quand une rancune devient trop grande, la guerre peut être déclarée automatiquement. La paix est plus difficile à réaliser. Lorsque les tensions tombent sous un certain niveau, votre diplomate peut négocier la paix près des unités ennemies. Les négociations peuvent prendre du temps, et l'or peut parfois faciliter le processus. Il faut des années pour construire des ponts, mais seulement quelques secondes pour les détruire. Pixel Art Design Nous avons choisi un style d'art pixelisé pour le jeu puisque c'est une façon amusante et accessible de communiquer des événements controversés de notre histoire récente comme la subversion postcoloniale. Nous voulions aussi un design esthétique rétro pour aider les joueurs à imaginer cet univers alternatif, en mélangeant la culture pop avec les représentations classiques de dessins animés de l'impérialisme.