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Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
ActionAdventureIndie
Développeur
Starving Lama Games
Éditeur
Starving Lama Games
Date de sortie
2026-07-18
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
Le Hive n'est pas né sur Terre. Ça a commencé avec un homme brisé sur Mars. Avant l'épidémie. Avant la chute des villes. Il y avait Clark... Autrefois fermier, maintenant mari jaded, et futur chasseur de primes de The Hive Pandemic. Après avoir tout perdu à la tornade et au divorce, Clark devient l'un des premiers colons humains sur Mars. Mais la poussière rouge cache plus que de nouveaux départs. Une ancienne technologie extraterrestre se réveille sous la surface. A-t-il été planté par le mystérieux X-Corp... Ou est-ce le mouvement d'ouverture du plan directeur de Hive? Placée par les hallucinations d'Angela, votre ex-femme, vous suivez son fantôme à travers les galaxies, tandis que le Hive manipule vos souvenirs et tord votre sens de la réalité. Chaque monde que vous visitez entre folie et révélation, et chaque pas en avant est une question: Tu sauves Angela ou tu répands l'infection ? Jaws of Hell est un story-shooter de première personne de science-fiction psychologique fusionné avec des énigmes de fin d'esprit et des contes surréels. Le gameplay boomer est rapide, brutal et rétro-inspiré ; pense boomer shooter combat rencontre première personne logique onirique, puzzles et peur existentielle. Plus tard dans le jeu troisième personne et d'autres contrôleurs sont explorés. Plongez plus profondément à tous les niveaux lorsque les coulisses explosent dans des vidéos de musique psychédélique, où l'histoire, le son et la vision se heurtent au chaos cosmique. Caractéristiques Préquel surréaliste de The Hive Pandemic Visceral FPS combat avec des énigmes tissées dans la folie hallucinations dictées par l'histoire et conversions extraterrestres Cutscens vidéo de musique cinématographique Voyagez à travers des mondes extraterrestres et des souvenirs perdus Entrez dans les mâchoires. Perde-toi. Trouvez la Hive. Avertissement Ce jeu est une œuvre de fiction créée en 2020. Tous les personnages, organisations et sociétés, en particulier X-Corp, sont fictifs et ont été développés dans le cadre d'un univers sci-fi original avant la formation d'entités du monde réel ayant des noms similaires. Toute ressemblance avec des personnes, des sociétés ou des organisations réelles est purement coïncidant. Aucune association n'est prévue ou implicite. En mémoire de Clark Andrews Artiste principal, musicien, ami, et l'âme de ce jeu Jaws of Hell est né de la tragédie. Mon cher ami, camarade de groupe et partenaire créatif Clark Andrews a pris sa vie après une longue bataille avec l'alcoolisme et le chagrin. Ses empreintes sont sur tout ce que je fais – de la façon dont les couleurs brûlent, au bruit du chaos en silence. Ce jeu est nommé pour lui, ses luttes ainsi que le mien. Clark Andrews, l'artiste est maintenant Clark l'ingénieur mécanique. Sa douleur, son feu, son humour, ses défauts – ils vivent dans cette histoire. Ma propre lutte avec l'alcoolisme et l'impact qu'elle a eu sur ma femme Angela et notre famille est également tissé dans cette histoire. Si vous lisez ceci et vous sentez que l'obscurité vous avale, sachez que vous n'êtes pas seul. Il y a des gens qui t'aiment, même si ça ne te semble pas comme ça en ce moment. Vous comptez. Boire n'est pas la sortie, et ni l'autre ne met fin à votre vie. Il y a de l'aide, il y a de l'espoir, et il y a un demain où vous êtes encore ici et qui crée encore quelque chose de significatif... Tout comme Clark, et je continue à aspirer. Si vous ou quelqu'un que vous aimez luttez, veuillez contacter un professionnel de la santé mentale ou une ligne de crise. Ou prenez le temps d'être l'un pour l'autre. Tu n'es pas faible pour demander de l'aide, tu es courageux. Si vous connaissez quelqu'un dans le besoin téléphonez à un ami ou à une famille qui lutte, les mots ont vraiment un impact. *La relation entre Clark et Angela est basée sur ce qui s'est passé entre ma femme, Angela, et moi-même pendant que je luttais pour boire. Je ne sais pas tout ce qui s'est passé entre Clark et sa femme. J'ai demandé à ma femme si je pouvais utiliser notre passé comme référence. J'ai été sobre pendant près de 4 ans à la libération de ceci et le jeu est beaucoup sur mes luttes avec le suicide, le désir de connexion et la paix autant que ce que je suppose les luttes de Clark ont été basés sur nos discussions. Le chagrin est écrasant et je sais que c'est une façon étrange de l'exprimer. *En outre ce jeu a été approuvé par Steam depuis des années, je continue à travailler dessus, le changer, l'étendre, mais je ne pouvais pas me permettre de le libérer jusqu'à maintenant.