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Aperçu Le Master of Command est un jeu de stratégie tactique en temps réel établi pendant la guerre de Sept Ans. Vous prenez le contrôle d'une armée, gérez ses approvisionnements, engagez les forces ennemies et façonnez votre campagne à travers des choix difficiles et des batailles décisives. Chaque rencontre, chaque équipement et chaque soldat ont perdu de l'importance. Principales caractéristiques : Batailles tactiques en temps réel : S'engager dans un combat historique où le moral, l'endurance, le terrain et le moment déterminent le résultat. Entièrement personnalisable Régiments : équipez vos troupes d'équipement et d'armes historiques qui affectent la précision, l'endurance, le moral et plus encore. Campagne en temps réel : Choisissez une région et entrez une carte en temps réel avec le brouillard de la guerre, les rencontres ramifications, et une présence ennemie mobile. Gestion de l'Armée de terre : Chaque perte compte. Les unités acquièrent de l'expérience, des officiers et vos choix s'exercent dans chaque région de la campagne. 150 Unités Historiques : Recruter d'une vaste liste de forces européennes du XVIIIe siècle, chacune avec des statistiques, des rôles et des visuels uniques. Au cœur, le Maître de Commandement parle de la relation entre votre armée et le monde qui l'entoure. Marche trop loin et tes hommes vont mourir de faim. Reposez-vous trop longtemps et l'ennemi se renforcera. Vos troupes comptent sur vous non seulement pour les mener à la bataille, mais pour les garder nourris, équipés et vivants assez longtemps pour atteindre l'objectif final. Batailles intenses Les batailles en maître de commandement sont immersives, tactiques et impitoyables. Le combat est conçu pour se sentir puni et brutal. Les troupes réagissent à la pression, éclatent lorsqu'elles sont dépassées, s'effondrent lorsqu'elles sont épuisées et se rallient lorsqu'elles sont soutenues. Le moral, l'endurance et la formation comptent autant que les nombres. Une charge bien avancée ou une retraite tactique peut changer le cours d'un combat. La victoire ne va souvent pas à la plus grande force, mais au commandant qui a géré ses troupes avec discipline et détermination. Personnalisation de l'unité Equipez vos régiments d'équipement et d'armes historiques pour façonner leurs forces et leurs faiblesses. Les régiments ne sont pas durables; ils sont composés d'un groupe d'hommes vivants qui comptent sur ce que vous leur avez donné. Des fusils de précision à longue portée, des béliers cylindriques pour des recharges plus rapides ou des musiciens de terrain pour maintenir leur moral sous le feu. Personnalisez leurs drapeaux et uniformes pour refléter l'identité de votre unité ou concevoir quelque chose d'unique. Les fournitures s'usent, les ressources sont limitées, et chaque armée finit par être différente au moment où la campagne est terminée. Construisez une Grande Armée Commencez par une poignée de recrues usées et devenez une force digne de crainte. Chaque armée du Maître de Commandement raconte une histoire différente. Vous choisissez quelles unités recruter, quels officiers promouvoir, quels régiments valent la peine de rester en vie. Certaines armées sont maigres et élites, construites autour de grenadiers anciens et de cavalerie. D'autres sont ravagés mais massifs, en s'appuyant sur les chiffres et l'élan. Les officiers acquièrent de l'expérience au fil du temps, et leurs traits influencent la façon dont vos divisions se battent. Campagne de procédure Chaque région est différente et chaque marche est imprévisible. Après avoir marché votre armée dans une région, vous entrez dans un paysage procédural, obscurci par le brouillard de la guerre et navigué en temps réel. Votre but est de localiser et détruire le camp principal ennemi. Ce qui se trouve entre vous et cet objectif est différent à chaque fois : villages, embuscades, épaves de champs de bataille, survivants blessés ou itinérance des forces ennemies. Le terrain influe sur la rapidité avec laquelle votre armée se déplace, la rapidité avec laquelle les provisions sont consommées et le type de champ de bataille que vous affronterez s'il est attaqué. Les armées ennemies réagissent à votre présence, parfois en poursuivant, d'autres fois en renforçant, ou en étant en attente. Pas deux campagnes se déroulent de la même façon, et pas deux armées que vous avez menées se retrouvent. 150 unités historiques Chaque armée apporte sa propre doctrine et sa propre identité. Avec plus de 150 unités artisanales de cinq grandes puissances européennes, Master of Command vous permet de construire des armées distinctes et historiquement fondées. Chaque unité a ses propres statistiques, son rôle et sa personnalité sur le champ de bataille. Certains rechargent rapidement, d'autres frappent fort en melee, et quelques-uns refusent simplement de se casser. Votre liste est façonnée par l'armée que vous choisissez et les décisions que vous prenez le long du chemin. Les unités notables comprennent: Prussian Grenadier Guards Autrichien Deutschmeister Fusiliers Russe Don Cosaques British Highland Grenadiers Français Royal Ecossais Fusiliers Prussian Death's Heads Hussars Autrichien Kaiser Franz Hussars Russe Préobrazhenskiy Gardiens de vie British Campbell's Highlanders Gardes suisses françaises Recrutement et commerce Votre armée est aussi forte que les hommes et les ressources que vous pouvez trouver. Tout au long de la campagne, vous passerez par des villes et des villages offrant la possibilité de recruter de nouvelles troupes, de faire du commerce pour des fournitures ou de décharger du matériel capturé. Certains endroits se spécialisent dans certaines marchandises : l'artillerie, les munitions, les chevaux ou les officiers, tandis que d'autres sont choisis propres ou trop prudents pour aider. Les prix changent en fonction de vos actions et de votre réputation. Raiding un règlement pourrait garder votre armée en vie un peu plus longtemps, mais il fermera les portes ailleurs. Gérer vos ressources est tout aussi important que gagner des batailles, et une pénurie mal chronométrée peut mettre fin à une campagne. Stratégisez, survivez et conduisez vos hommes à la gloire. Devenez le Maître de Commandement.
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