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MISERY est un jeu de survie co-op voyou-lite pour les fans de Lethal Company et Stalker. Tu joues en tant que PMC, tu gardes un institut de recherche secret en République de Zaslavie. L'Institut scientifique de recherche de la zone d'exclusion de Zaslavie (SIRZEZ) a été construit avant la guerre pour étudier les anomalies et les artefacts. Au fil du temps, ces artefacts sont devenus la cause des conflits entre les blocs militaires internationaux. Aucune des deux parties ne pouvait permettre à des artefacts de tomber entre les mains de l'ennemi, menant finalement à la guerre nucléaire. Une sirène sonne: une bombe nucléaire arrive! Vous avez 60 secondes pour prendre tout ce que vous pouvez et aller au bunker. Ensuite, la survie commence. Chaque jour, vous vous aventurez dans la zone d'exclusion pour récupérer les lieux produits par la procédure : bases militaires abandonnées et stations de recherche, terres à déchets radioactifs et villes ruinées. La Zone est pleine de secrets et de pièges mortels, et les radiations sont loin d'être la seule menace. Vous rencontrerez d'autres survivants prêts à tuer pour de la nourriture et des ressources, des créatures mutées étranges avec des comportements uniques, et diverses anomalies. Personne ne sait comment fonctionnent exactement les anomalies ou leur origine. Certains phénomènes peuvent vous aider, d'autres vous déchirer. Les zones d'anomalies cachent souvent des artefacts — des objets rares et précieux déformés par des anomalies et chargés d'effets uniques. Le bunker est votre nouvelle maison. Expand it room by room: installez des générateurs (gaz, solaire ou à gnome), construisez des stations d'artisanat, cultivez de la nourriture, cuisinez et décorez votre abri avec tout ce que vous faites revenir des raids: une table, une commode, un canapé usé, ou même un tapis confortable. Ne vous inquiétez pas, les propriétaires précédents n'ont plus besoin d'eux. Après chaque raid, vous pouvez vous détendre et vous détendre au bar dans le sous-sol de l'institut: prendre un verre, parler à d'autres survivants, et échanger votre butin et objets rares avec le marchand. Souviens-toi, surveille tes signes vitaux. Dans la Zone, les gens peuvent facilement mourir de faim, de soif, de maladie radiologique, ou perdre l'esprit et se retourner contre leurs coéquipiers. Sortir piller pendant la journée, et retourner au bunker avant la nuit tombée. Et une dernière chose : la Zone joue avec votre esprit. Trop de stress et vous allez commencer à entendre des murmures, voir des choses qui ne sont pas là, et sentir quelqu'un vous regarder. Perdre votre emprise, et même le bunker ne vous sauvera pas. Rien ne le fera. La vie à MISERY n'est pas facile. Mais il n'y a rien de mieux que de traverser tout ça ensemble. Explorer des bandos avec des amis, se regarder dos, assis près du feu, boire quoi que ce soit, et exhaler de la fumée dans la pluie froide — dans des moments comme ceux-ci, vous pouvez vous sentir à nouveau en vie!
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