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Plateforme
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Détails du compte
Service d’activation
Steam
Genre
IndieSimulation
Développeur
Jason Rohrer
Éditeur
Jason Rohrer
Date de sortie
2018-11-08
Langues prises en charge
English
À propos de ce compte
Un jeu de survie multijoueur de l'éducation parentale et de la construction de la civilisation. Naissance d'un autre joueur comme ta mère. Vivre toute une vie en une heure. Ayez vos propres bébés sous la forme d'autres joueurs. Laissez un héritage pour la prochaine génération alors que vous aidez à reconstruire la civilisation à partir de zéro. Salut les gars, je suis Jason Rohrer, et je travaille sur One Hour One Life depuis plus de trois ans. J'ai tout fait moi-même... j'ai dessiné tous les graphiques sur papier avec des stylos et des marqueurs, j'ai codé tout le moteur à partir de zéro, j'ai composé et exécuté toute la musique, et j'ai même fait tous les effets sonores. C'est un jeu très personnel, et c'est vraiment différent de tout ce qui est dehors. C'est aussi un énorme jeu---plus de 1300 objets entièrement interactifs, artisanaux déjà. Et il ne fait que grossir, avec des mises à jour hebdomadaires ajoutant de nouvelles choses tout le temps. Le jeu a été initialement sorti sur mon propre site Web en février 2018, et au cours des mois qui ont suivi, j'ai publié 29 mises à jour off-Steam. J'ai promis de continuer à publier la mise à jour hebdomadaire pendant au moins les deux prochaines années, avec l'objectif final de faire le plus grand, le plus complet jeu d'artisanat dans l'histoire. Et le jeu lui-même ? Tout d'abord, vous ne vivez qu'une heure, où chaque minute marque une année qui passe. Vous rejoignez le serveur de jeu comme un bébé nouveau-né, et un autre joueur choisi au hasard est votre mère. Vous dépendez d'elle pour votre survie. Et pourquoi sera-t-elle prête à perdre son temps et ses ressources précieux pour vous garder en vie ? Parce qu'elle va mourir dans une heure comme tout le monde, et si elle veut ce qu'elle accomplit dans sa vie pour avoir un sens, alors la prochaine génération (en quelque sorte, vous) est son seul espoir. Et si vous survivez à l'âge adulte, vous aurez peut-être la chance d'avoir des bébés de votre propre âge -- d'autres joueurs, juste en rejoignant le serveur -- et ces bébés seront la prochaine génération qui donnera un sens à vos propres réalisations. À travers cet arbre généalogique en pleine croissance, les joueurs mènent collectivement un projet énorme : ils reconstruisent la civilisation à partir de zéro. Le monde du jeu en ligne commence par une étendue presque infinie de nature sauvage (quatre milliards de mètres de large d'est en ouest, et quatre milliards de mètres de large du nord au sud, avec une surface totale de plus de 18 000, 000, 000, 000, 000, 000 mètres carrés, soit 36 000 fois plus grande que la Terre). Le tout premier joueur à rejoindre le serveur est Eve, et elle commence dans le désert comme la racine de l'arbre généalogique. Eve et sa progéniture immédiate jettent les bases de la civilisation future, faisant peut-être quelques outils primitifs, en cuisinant des aliments de base, et en commençant une petite ferme alors qu'ils éraflent une existence maigre avant de mourir. Les générations futures s'appuieront sur cette base primitive et finiront par maîtriser une technologie de plus en plus avancée, y compris les animaux domestiques, le travail des métaux, les bâtiments permanents et les réseaux de transport. Mais comme l'histoire de la vie réelle l'a montré, la civilisation est fragile. Une génération née dans le luxe, sur le dos des exploits de leurs ancêtres, peut tout aussi facilement gaspiller leur héritage qu'y construire. Les ressources clés s'épuisent avec le temps, si soigneusement la gestion, la planification et l'organisation sont nécessaires pour éviter un effondrement inévitable. Ainsi, les diplômés du jeu du défi individuel de survie primitive dans les premières étapes à un défi d'organisation de groupe et de leadership dans les étapes ultérieures. Comment les règles et procédures relatives à la survie des groupes se propagent-elles sur plusieurs générations? Que pensaient nos grands-parents pour ce village ? Le mode principal dans le jeu consiste à naître comme un bébé impuissant à un autre joueur comme votre mère, mais vous pouvez également jouer avec vos amis comme jumeaux, triplets, ou quadruplets. Un bébé est assez dur pour s'occuper de... toute mère qui peut s'occuper avec succès de quadruplets mérite la gratitude éternelle de vous et de vos amis. Tout cela se passe sur mes propres serveurs centralisés et persistants, et votre achat inclut un compte à vie sur ces serveurs officiels. Après avoir acheté le jeu, vous pouvez vous connecter instantanément à ce monde sans configuration ni configuration de serveur. Tout fonctionne. Vous avez également accès au code source complet, y compris le code serveur. Techniquement les gens d'esprit peuvent exécuter leurs propres serveurs privés, ou même utiliser l'éditeur de contenu puissant pour faire leurs propres mods.