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Plateforme
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
RPG
Développeur
Pixel Monsters
Éditeur
Pixel Monsters
Date de sortie
2023-04-17
Langues prises en charge
EnglishChineseFrenchGermanSpanishJapanese
À propos de ce jeu
PixelGameEngine est un outil de développement de jeu qui ne nécessite pas de programmation, qui peut développer des jeux 3D 2D/pseudo avec une perspective de défilement parallax. Le moteur se concentre sur la performance d'animation de style 2D pixel, le combat, la fluidité et l'histoire. Les types de jeux intégrés incluent RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Two-Player Arcade et la bataille automatique, qui sont tous intégrés sans programmation requise, et des matériaux tels que les animations modélisées, les avatars, les sprites, les objets, la musique et les effets sonores sont intégrés pour les développeurs à utiliser gratuitement. Les développeurs peuvent également importer leurs propres actifs dans les projets. Le développement synchrone des terminaux PC et mobiles est prévu. Tout le monde peut l'utiliser pour créer des jeux, particulièrement amical pour les développeurs de jeux qui sont nouveaux au développement de jeu.. Les développeurs peuvent commencer immédiatement et économiser beaucoup de temps sur l'apprentissage et la création de ressources. Fonctions de PixelGameEngine: un clic commutant six types de modes de jeu. PixelGameEngine intègre les modes de jeu les plus courants pour les développeurs, tels que RPG basé sur le tour, RPG stratégie, Platform, avec une variété de paramètres à choisir pour ajuster les paramètres de jeu. Les développeurs doivent seulement se concentrer sur leur jeu et faire le débogage. D'autres modes de jeu se joignent aux prochaines mises à jour. Caractéristiques Bibliothèque de ressources intégrée, libre d'utilisation. La bibliothèque de ressources intégrée du moteur comprend au total 20 000 images comprenant des images de fond, des images d'objets, des effets de frappe, des icônes, des effets de cartes, des peaux d'interface utilisateur, des avatars, des modèles de personnages, etc. Il y a environ 400 animations de caractères prêtes à être utilisées. Il y a aussi des dizaines d'effets sonores et de musique prêts pour votre jeu. Création de caractères avec des informations de base, des paramètres d'apparence et des compétences. Le personnage avatar utilise un système de poupée en papier avec des pièces massives, tandis que les développeurs peuvent également utiliser leurs propres images. Création de dialogue avec une variété de styles de dialogue, d'expression et de doublage. Il existe trois types de méthodes d'affichage de texte dans le jeu, boîte de message, dialogue et bulle. Il y a également deux style d'affichage à choisir, y compris le mode classique et le mode théâtre. Éditeur d'animation et système de collision intégré. Le système d'animation peut facilement utiliser le modèle intégré pour créer les animations, on peut facilement faire bouger des personnages ou lancer des projectiles sans dessiner. Moteur prend en charge les fichiers externes, y compris le son, l'image, la vidéo. Le moteur a également un éditeur d'images intégré pour le dessin. Engine utilise l'éditeur d'images pour faire des images pour le jeu, il prend également en charge les fichiers externes, y compris les fichiers d'images, les fichiers musicaux et les fichiers webm. Carte de fond en couches, avec fond intégré, gros plan, fonctionnel et NPC, pour répondre à diverses fonctions telles que la construction de scène, le placement de fonction et d'autres. L'objet cartographique qui peut être défini comprend des catégories non interactives et interactives, y compris les plates-formes, les véhicules, les coffres, les interrupteurs, les pièges, les sources lumineuses et les PNC. Il y a plus de 30 catégories d'objets prêts à utiliser. Les paramètres de chaque objet peuvent être ajustés et peuvent être utilisés directement lorsqu'ils sont placés sur la carte. L'édition de l'événement est facile et simple, et chaque événement peut être prévu. Le moteur peut utiliser plus de 40 types d'événements, allant de la commande de caractères à la commande de caméra à la commande variable, le changement de carte, l'application d'effets spéciaux, la gestion du système, et plus encore. Les développeurs peuvent prévisualiser les événements à l'intérieur de la carte. Localisation facile. Ajouter des langues, modifier les textes du système et traduire des textes dans le moteur. Vous pouvez également importer et exporter du texte de projet. La langue ajoutée peut également être sélectionnée dans le jeu et commutée en temps réel. Interrupteur entre caméra 2D et 3D. Diversité des effets visuels. Moteur fournit caméra 2D classique et perspective caméra 3D. Il y a aussi des effets de caméra intégrés qui sont prêts à être utilisés. Une variété d'effets météorologiques intégrés. Une variété d'effets de sol intégrés. . Une variété de filtres intégrés et un effet jour et nuit.