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Jeu Clé d’activation

Rogue Quest PC Steam CD Key

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د.ت 41.610

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Strategy
Développeur
Curds &amp, Crowns
Éditeur
Curds &amp, Crowns
Date de sortie
2026-05-25
Langues prises en charge
English French Italian German Spanish Arabic Bulgarian Czech Danish Dutch Finnish Greek Hungarian Japanese Korean Norwegian Polish Portuguese - Brazil Romanian Russian Chinese Swedish Turkish Ukrainian

À propos de ce jeu

Rogue Quest est un deckbuilder voyou où chaque attaque est une main de poker. Construisez une paire à puce, une flush à écraser, une flush royale à mettre fin aux combats. Choisissez une classe, dessinez un pont, et montez une flèche maudite qui devient plus méchante à chaque étage. Ce n'est pas un puzzle. C'est un donjon. Chaque main est un combat, chaque étage une nouvelle menace. Comment fonctionne le combat Dessinez cinq cartes. Lisez le tableau. Décidez quelle main jouer et laquelle tenir. Une paire de rayures. Deux paires de piqûres. Un écrasement. Une chute droite dévastatrice. Les vêtements, les grades et les types de main de chaque forme endommagent différemment, et les bonnes cartes de puissance peuvent transformer une main modeste en un coup de mort. Cartes d'alimentation Break the Math Cinq fentes de capacité passive. 88 cartes pour les remplir. Chaque puissance Carte écoute pour un déclencheur et allume un effet, et les cinq droite transformer le poker en quelque chose d'étranger. Vampirique. Guérissez 1 HP pour chaque 10 dégâts que vous infligez. Première grève. +30 dégâts sur la première main de chaque combat. Dernière position. Apporter 50 % plus de dégâts en dessous de 30 % HP. Aura arc-en-ciel. +3 mult lorsque vos cartes notées incluent les quatre combinaisons. Moteur Chaos. Au début de chaque tour, une carte aléatoire gagne une amélioration aléatoire. Surmener. +3 dommages permanents chaque fois que vous tuez un ennemi. Prêt Shark. Rémunération 5 HP au début du combat, gagnez 20 or. Midas Touch. Toutes les récompenses en or sont doublées. Coucher un vampire sur une construction de Last Stand et mourir vous rend plus fort. Exécutez Midas Touch avec Loan Shark et la flèche vous paie pour saigner. Stack First Strike avec un fantasme de classe Fuck droit et les patrons perdent la moitié de leur HP avant qu'ils swing. Une carte de puissance est un avantage. Cinq cartes électriques empilées est une construction. Chaque étage, un nouveau chemin entre les combats, les branches de la flèche. Magasinez avec un marchand errant. Repose-toi au guérisseur. Fixez vos cartes au forgeron. Lisez votre destin au mystique. Risquer un événement aléatoire. Chaque nœud est un choix, et chaque choix change le pont que vous apportez au prochain combat. Cinq classes, cinq styles de jeu. Construit pour un combat soutenu. Pairs et Full Houses frappent plus fort, et chaque meurtre pousse votre bloc. Rogue. Rapide et précis. Dessine une carte supplémentaire à chaque tour, avec une chance de crit de 30% et un ouvreur perçant. Un magicien. Récompense les mains de haute valeur. Droites et Flushes infligent des dommages doubles et soulèvent une salle. Paladin. Durable et autonome. Full Houses restaure HP, et chaque victoire vous guérit. Serrure. Un fragile porteur de pacte. 25 % des dommages ont été infligés, avec trois d'un genre et quatre d'un genre comme mains de signature. Chaque classe déverrouille sa propre piste de maîtrise, le pont de démarrage, et une piscine privée de Power Cards de classe. Berserker Rage empile les dommages permanents chaque fois qu'un guerrier prend un coup. Noir Pacte pousse la vie d'un sorcier drain plus dur au coût de HP max. La colère divine récompense un paladin qui ne laisse jamais la flèche les toucher. Forge et transmutation Le forgeron ne vend pas de cartes. Il les change. Améliorer une carte avec brûlure, bonus d'or, ou dommages supplémentaires. Quelques visites, votre pont cesse de ressembler à un jeu de cartes et commence à ressembler à une arme. Une ville qui se souvient de la mort est permanente, mais pas le progrès. Passez de l'or entre les pistes pour améliorer votre ville, débloquer de nouvelles classes et améliorer vos conditions de départ. Chaque course enseigne. Chaque course laisse la prochaine plus forte. Caractéristiques d'un Glance Poker combat de main avec l'échelle de dommages sur dix rangs de main 5 classes de caractères, chacune avec classe seulement Power Cards et une piste de maîtrise 88 Power Cards. Fente jusqu'à 5 par course. Les synergies s'accumulent. La forge de cartes et la transmutation au forgeron La procédure a généré des planchers avec combat, boutique, repos, forge, mystique, événement, et des nœuds d'élite. Le Spire est en attente assez haut et les règles commencent à se replier. Découvrez jusqu'où une bonne main peut vous mener.

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