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Un "SIMPLE" JOB Security 51 est un simulateur de sécurité d'horreur atmosphérique inspiré par Papers, S'il vous plaît, et SCP paranoïa. Vous êtes en service dans le bunker souterrain de la zone 51, où la partie la plus dangereuse commence à l'ascenseur : l'arbre descend pendant des kilomètres jusqu'à des niveaux inconnus. Qu'il s'agisse de laboratoires, d'anomalies, d'expériences inhumaines ou de quelque chose d'extraterrestre, vous n'êtes pas censé le savoir. Votre tâche est simple : laissez entrer ceux qui ont accès et arrêtez ceux qui ne le font pas... même si tout semble bien en surface. SECURIT, CONTENIR, PROTÉGER Tous ceux qui passent par votre poste de contrôle portent des papiers, des laissez-passer ou des ordres verbaux. Votre travail consiste à vérifier les noms, les postes, les niveaux d'autorisation et le temps, en s'assurant du nombre de personnes qui entrent et quittent les matches, et en prêtant attention à toutes les imperfections. Il pourrait s'agir de réponses incorrectes, d'un comportement qui s'écarte du protocole, d'un discours malhonnête ou même de documents qui semblent trop parfaits. À mesure que le temps passe, vous vous attraperez à penser que quelque chose ne va pas de plus en plus, et la seule chose sur laquelle compter sera les protocoles. Mais même ils peuvent se tromper. CONTRÔLE TOTAL Avec l'expérience, vous obtiendrez des méthodes de vérification d'identité de plus en plus précises, comme la vérification des empreintes digitales ou les tests sanguins. Ce concierge a-t-il simplement ouvert la mauvaise porte, ou est-ce un espion pour un gouvernement ennemi ? Ou ne sont-ils même pas humains ? En cas de doute, mettre en quarantaine le suspect. Parfois vous faites des erreurs et enfermez un employé ordinaire, et parfois vous trouverez une cellule de titane déchirée à l'intérieur. Certaines décisions auront des conséquences immédiates, d'autres seulement après plusieurs changements. CONTENIR LA PROTECTION Les conséquences de chaque erreur vont bien au-delà des enjeux en milieu de travail. Laissez sortir la mauvaise personne, et l'infection ravagera la ville. Isoler les employés suspects, enquêter sur les anomalies et lancer de nouvelles opérations pour contenir la menace avant qu'il ne soit trop tard. Rappelez-vous, il ne s'agit pas seulement de qui vous avez laissé entrer, mais de qui ou ce que vous avez laissé entrer dans le monde.
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