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Jeu Clé d’activation

SGS Battle for: Gettysburg Stanard Edition PC Steam CD Key

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د.ت 72.420

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Strategy
Développeur
Strategy Game Studio
Éditeur
Avalon Digital
Date de sortie
2026-06-04
Langues prises en charge
English French Spanish Italian German Chinese Polish Russian

À propos de ce jeu

SGS' Bataille pour : Gettysburg est le deuxième titre de guerre civile de notre série de batailles SGS, couvrant des combats intenses et des batailles épiques concentrées à une échelle tactique ou «grand tactique» (régiment, bataillon, compagnie et même unités de taille de peloton, selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une très courte période de temps réel (de quelques heures à quelques jours...). La bataille de SGS pour : Gettysburg couvre la bataille complète de Gettysburg entre l'Armée confédérée de Virginie du Nord (le général Lee, avec 75 000 hommes et 250 canons) et l'Armée syndicale du Potomac (le général Meade, avec 90 000 hommes et 360 canons) du 1er juillet 1863, dans le théâtre oriental de la guerre civile américaine. Cette bataille est le résultat de l'offensive estivale confédérée au Nord et de la rencontre des deux forces hostiles autour d'une petite ville de la campagne de Pennsylvanie. Historiquement une défaite confédérée malgré d'énormes pertes des deux côtés, la bataille aurait pu être la plus décisive si Lee avait prévalu. Comme les autres jeux SGS, SGS Battle for: Gettysburg offre un gameplay immersif sur les meilleures bases historiques. Le jeu est entièrement conçu par Vincent Bernard, historien militaire français spécialiste de la guerre civile américaine, et auteur de nombreux livres sur le sujet, y compris une histoire complète de la guerre considérée comme faisant autorité, une monographie sur la bataille de Gettysburg elle-même et une longue biographie du général Robert E. Lee. Caractéristiques Dans les événements de jeu et le système de jeu de cartes sont soigneusement conçus, avec de vastes recherches historiques, pour aller au-delà du jeu et apporter une expérience immersive aux joueurs, avec sa part d'incertitudes et de décisions difficiles à prendre, tout comme les commandants de terrain réels le feraient. Parmi les nombreux mécanismes conçus pour simuler la bataille de façon aussi réaliste que possible, chaque branche de l'armée (infanterie, cavalerie, artillerie, tireurs embusqués, etc.) a ses propres caractéristiques tactiques, forces et faiblesses. L'artillerie peut bombarder à distance ou tirer du raisin, mais n'est pas très efficace sur un terrain difficile. La cavalerie doit utiliser sa mobilité pour protéger ou capturer les points d'accès au champ de bataille, mais éviter une confrontation directe avec l'infanterie. Les dirigeants fournissent des bonus tactiques et recueillent des traînards, mais sont vulnérables. La géographie joue également un rôle majeur; les joueurs doivent se tenir sur un terrain élevé et des points clés pour une défense efficace. Le joueur confédéré doit progressivement saisir des positions clés sur le champ de bataille s'il souhaite maintenir l'initiative et le moral de son armée. Chaque jour a ses propres objectifs spécifiques. Les joueurs doivent également maintenir des lignes de communication et éviter l'isolement sur le champ de bataille. Unités d'échelle: la plupart représentent des brigades d'infanterie, de cavalerie ou d'artillerie (1000-2000 hommes ou 16 à 30 canons), avec certains régiments, détachements ou unités spéciales (trenches, escarmouches, wagons...) . Chaque partie contrôle également tous les dirigeants historiques des deux armées, de la division aux commandants de l'armée, avec leurs portraits historiques soigneusement conçus. Carte : chaque zone de la carte couvre plus ou moins 500 mètres de champ de bataille réel. Certains sont emblématiques et très importants à contrôler si vous voulez prévaloir, comme Seminary Hill, Cemetery Hill ou Little Round Top. Temps: chaque tour couvre une heure de temps réel pendant la journée, ou quelques heures de soirée et de nuit. Chaque jour complet se compose de 16 tours, et la bataille complète de trois jours dure 47 tours, de l'aube, du 1er juillet au soir, le 3 juillet 1863.

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