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Jeu Clé d’activation

Shivering Hearts Steam CD Key

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د.ت 28.340

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Adventure Casual Indie
Développeur
Mischa
Éditeur
Mischa
Date de sortie
2020-07-21
Langues prises en charge
English

À propos de ce jeu

Caractéristiques Des paysages et des personnages aquarelles très détaillés et dessinés à la main. Une histoire émouvante qui réagit à vos choix. Rencontrez un casting de 17 personnages, chacun avec sa personnalité, ses buts et ses rêves. Le jeu est un réseau complexe de choix de dialogue complexes et de conséquences en cascade. Presque tous les choix ont un dialogue et des résultats uniques. Pas de combat ni de nivellement. Cela peut sembler étrange à mettre comme une « caractéristique », mais je ne veux pas fausser l'expérience comme un RPG typique, même si j'adorerais concevoir de telles mécaniques Explorez un cadre fantastique unique avec votre ami d'enfance, Rin, et découvrez quels maux plaguent le village de Shivering Hearts. Devenez émerveillé par un casting coloré de personnages et vivez la beauté, le coeur-pause, la romance, la mort, l'espoir, le nihilisme, la trahison, le regret, la perte, et peut-être même aider quelqu'un au bord de l'effondrement mental complet. Pourquoi j'ai fait ça Au cours des 9 derniers mois, j'ai créé moi-même Shivering Hearts avec RPG Maker MV dans mon temps libre pour montrer mes compétences artistiques. Je voulais aussi créer quelque chose qui ramène la magie qui me manque cruellement de la vieille école des années 1990 PC RPG comme Baldur's Gate 2, Fallout 1, 2 et Planescape; Torment. CLANNAD, Undertale, LISA : le Painful RPG et Oneshot ont également été d'énormes influences. Rôle Les jeux peuvent être beaucoup plus que le combat, les statistiques, les constructions de personnages et le jeu optimal (toutefois, j'apprécie toujours ces aspects de conception de jeu très, très beaucoup). Je voulais me défier de voir si je peux encore créer une expérience stimulante qui n'a ni mécanique de combat ni mécanique de nivellement, dans un délai d'un mois. Ça a pris 10 mois. Je voulais faire un jeu avec des arbres de conversation profonde, des personnages mémorables et une histoire émotionnellement touchante. RPG Maker MV m'a permis de créer et de tester des arbres de dialogue très complexes qui correspondent à la qualité et à l'échelle de ces titres plus anciens mais à la fraction du temps de développement et avec beaucoup de poli. J'espère avoir rendu justice à ces jeux.

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