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DLC / extension Clé d’activation

Sid Meier's Civilization VII - Tides of Power Collection DLC PC Steam CD Key

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د.ت 64.670

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Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Rest of the World
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  • Livraison numérique
  • Support 24/7

Détails du DLC

Service d’activation
Steam
Genre
Simulation Strategy
Développeur
Firaxis Games
Éditeur
2K
Date de sortie
2025-12-09
Classification
PEGI 12
Langues prises en charge
English French Italian German Spanish Japanese Korean Polish Portuguese - Brazil Russian Chinese

À propos de ce DLC

Comprend : 2 nouveaux dirigeants : Edward Teach, Sayyida al Hurra 4 nouvelles civilisations: Tonga, République des Pirates, Ottomans, Islande 4 nouvelles merveilles: Grand phare, Nan Madol, Grand trou bleu, Mapu'a Vaea Blogholes Explorez de nouvelles possibilités pour votre empire personnalisé avec le contenu supplémentaire payé post-lancement des Tides of Power Collection ! Embody deux nouveaux dirigeants : Edward Teach et Sayyida al Hurra. Dirigez quatre nouvelles civilisations : la République des Pirates, Tonga, les Ottomans et l'Islande. Découvrez la majesté de quatre nouvelles merveilles : Grand phare, Nan Madol, Grand trou bleu et Mapu'a Vaea Blogholes. LEADER DE L'ENSEIGNEMENT EDWARD Edward Teach, plus connu sous le nom de Blackbeard, est un pirate anglais dont le nom a fait peur aux capitaines des Caraïbes. En 1716, il se joignit à l'équipage de Benjamin Hornigold, chef du Flying Gang, et gagna rapidement ses propres navires. Avec sa hauteur impressionnante, sa longue barbe (décorée parfois de fusibles allumés) et sa réputation de violence, il traque les mers des Caraïbes et les cauchemars des marins. Il a survécu au Flying Gang et a déménagé son opération sur les rives extérieures de l'actuelle Caroline du Nord, où un chasseur de pirates, Robert Maynard, l'a finalement rattrapé. Attributs: Militarisme, capacité économique unique - Barbe noire: Toutes les unités navales gagnent la capacité de pirater, leur permettant de franchir les frontières d'autres civilisations, Plunder Routes commerciales des civilisations non alliées, et attaquer les unités navales des civilisations non alliées sans déclarer la guerre. La défaite de toutes les unités navales avec vos propres unités navales fournit de l'or égal à un pourcentage déterminé de ses forces de combat et capture cette unité. Augmentation des coûts d'entretien de l'or pour toutes les unités navales. Ordre du jour - La vengeance de la Reine Anne : accroître la relation d'une petite somme avec les dirigeants qui construisent des unités navales. Réduire la relation d'une petite somme avec les chefs qui négligent de construire des unités navales. SAYYIDA AL HURRA LEADER À la suite de la chute de Grenade, Sayyida al Hurra s'est levée comme championne du Maroc pour défier la puissance ibérique en Afrique du Nord. En tant que seule dirigeante de Tétouan, elle était une diplomate féroce qui a armé les Européens dans leur langue maternelle et a gagné leur admiration. Quand les pourparlers échouèrent, elle se tourna vers les corsaires de Barbary, forgeant des alliances avec des pirates célèbres qui gardaient ses eaux en sécurité et sa ville riche. Attributs : Capacité unique diplomatique et militaire - Hakima Tatwan : recevoir une marine Unitéz chaque fois que vous terminez une action Espionage. Les unités navales stationnées dans un district assurent une culture accrue et une influence accrue par âge. Pas de pénalité d'influence pour votre Espionage révélé. Les opposants ne peuvent pas utiliser Counter Spy contre vous. Ordre du jour - Dynastie Wattasid : Diminuer la relation d'un montant moyen avec les dirigeants qui ont le plus d'unités navales sur la carte. Augmenter la relation d'une petite somme avec les chefs qui ont les unités navales les moins importantes sur la carte. TONGA - CIVILISATION DE L'ÂGE ANTIQUITE Dans le bleu sans fin, à la recherche de nouvelles terres sur des îles dispersées, les Polynésiens ont navigué, s'installant sur l'île des Tonga il y a près de trois mille ans. Une autre expansion, l'Empire des Tonga Tu'i – une lutte pour la domination, l'hommage et la félité sur le Pacifique – est cependant survenue vers l'an 1000. Les rois tongans ont maintenu ce système de domination hiérarchique sur les îles jusqu'à ce qu'il, lui aussi, scindée. Attributs: Expansionniste, Capacité Diplomatique Unique - Lords of the South: Influence accrue sur les mairies et le palais si adjacent à la Côte. Impossible d'intégrer les City-States. Unité civile unique: Tehina (Unité scout unique) Unité militaire unique: Kalia (Unité navale unique) RÉPUBLIQUE DES PIRATES - CIVILISATION DE L'ÂGE D'EXPLORATION Là où il y a de la richesse, il y a de l'avidité. Au début du XVIIIe siècle, les flottilles anglaises, espagnoles, françaises et néerlandaises s'emparèrent des richesses du monde nouveau, mais la perspective de richesses rapides apporta aussi des pirates. Ceux-ci étaient rarement organisés, mais en 1706, un groupe, le Flying Gang, a repris l'île de la Nouvelle Providence aux Bahamas et mis en place une république de courte durée pour tous ceux qui cherchaient la fortune... et est venu avec quelques scrupules. Attributs : Capacité unique économique et militaristique - Gang volant : Rendements accrus provenant du pilage et du raid côtier avec les unités navales. Les unités de settler ne peuvent pas être formées ou achetées, mais vous pouvez capturer les settlers d'autres civilisations. Les unités navales, les convois de trésors et les unités de Buccaneer peuvent entrer dans les frontières d'autres civilisations sans être en guerre ni avoir de frontières ouvertes. Unité civile unique : Buccaneer (unité de commandement unique) Unité militaire unique : Sloop (unité navale unique) ISLANDE - CIVILISATION DE L'ÂGE D'EXPLORATION Sur une île volcanique, balayée par le vent, les Islandais ont forgé une communauté de chefs et de guerriers, d'avocats et de savants. Longs navires islandais variaient de loin – les Vikings terrorisaient les rivières et les côtes de l'Europe alors que les explorateurs erraient en Amérique du Nord. Les poètes et les saga-writers ont préservé leurs actes aux côtés des contes de dieux, de saints et de héros. Des siècles d'indépendance jusqu'à ce que l'Islande, affaiblie par la guerre civile, soit soumise à la Norvège. Attributs : Capacité militaire et culturelle unique - Kringla Heimsins : Recevez un ensemble de Culture quand vous découvrez une Merveille Naturelle dans Distant Lands et un ensemble plus petit de Culture pour chaque ensemble de Tuiles Explored (échelles d'effet en fonction de la vitesse du jeu). Les missionnaires coûtent un pourcentage fixe de plus. Unité Civile Unique : Saga Hero (Unité Grande Personne Unique) Unité Militaire Unique : Víkingr (Unité Navale Unique) Sur les rives du Bosphore, les Ottomans gouvernent un empire de six siècles et trois continents. Au 19e siècle, la richesse du monde traversa le Grand Bazar et la marine ottomane dirigea les mers. La tension entre les religieux et les séculiers a provoqué des réformes majeures pour refondre les Ottomans pour une ère nouvelle. Mais ces changements sont arrivés trop tard, et l'empire a cédé la place à la République moderne de Türkiye. Attributs: Capacités Militaristes, Culturelles Uniques - Devlet-i -Alīye-i -Osmānīye: Lorsque vous excavez un Artefact sur le territoire des Ottomans, générer un Artefact supplémentaire pour tous les joueurs. Les unités d'infanterie et de marine reçoivent une force de combat accrue lorsqu'elles attaquent. Unités militaires uniques : Barbary Corsair (Unité navale légère), Janissary (Unité d'infanterie unique) Grand phare Nan Madol Grand trou bleu Mapu'a Vaea Blogholes

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