Passer au contenu principal
Identifiants de compte

SILENT HILL: Townfall PS5 Account

Vérifiez la région de votre compte Région indiquée : Region Free. Une mention générale ne confirme pas la compatibilité avec votre compte PlayStation Network.
Votre prix

د.ت 143.180

Disponible

Plateforme
PlayStation 5
Service d’activation
PlayStation Network
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
Produit fourni sous forme de compte pour PlayStation 5. Mode de livraison : identifiants de compte. Consultez la fiche produit sur TuniGamers.
Produit de type compte — ce n’est pas une clé d’activation. Modifiez immédiatement le mot de passe et l’adresse e-mail lorsque les instructions le permettent. Si vous ne sécurisez pas le compte, le support ne peut pas couvrir une prise de contrôle ou une perte d’accès ultérieure.
Avant de commander À vérifier avant l’achat
  1. La plateforme, l’appareil et l’édition correspondent à votre achat
  2. La région de votre compte correspond à la région de l’offre
  3. Le jeu de base et la configuration requise sont confirmés

Les produits numériques incompatibles ne sont pas remboursables après leur livraison.

  • Paiement sécurisé
  • Livraison numérique
  • Support 24/7

Détails du compte

Service d’activation
PlayStation Network
Genre
Action Adventure
Développeur
Screen Burn
Éditeur
KONAMI
Date de sortie
2026-09-24
Classification
PEGI 16
Langues prises en charge
English

À propos de ce compte

Simon Ordell est rappelé à l'île de St. Amelia pour «faire les choses correctement», en rencontrant une ville tranquille sous un brouillard lourd, apparemment abandonné mais pas au repos. Visant plus profondément, et poussé à comprendre son lien avec le lieu et ses habitants, Simon commence à découvrir des fragments d'un passé qui monte à la surface. Expérimenté entièrement en première personne, Simon doit explorer, échapper et survivre à l'aide d'un ensemble limité d'armes et d'outils, y compris le CRTV, un téléviseur de poche utilisé pour régler des signaux instables. L'évasion est tendue ; le combat est frénétique, tandis que les énigmes narratives révèlent une vérité qui refuse de rester submergée. - C'est ça. La chute de ville est une véritable horreur psychologique contre le froid et l'isolement de l'Écosse, 1996. Explorez St. Amelia en 1996 Les rues apaisées, les communautés abandonnées et les coins oubliés racontent leur histoire à travers l'atmosphère et l'histoire. La réalité et l'illusion s'entremêlent subtilement pour attirer les joueurs dans les profondeurs du monde terrestre et tangible de Sainte Amélie. Un tout nouveau, mémorable SILENT HILL: Townfall respire les rues magnifiques et brumeuses de l'Écosse, offrant un nouveau cadre pour raconter une histoire unique et hantante. Plus qu'un jeu d'horreur, c'est une histoire d'introspection, de perte et de conséquence. La peur naît de petits détails, de moments tranquilles et de la longue ombre du passé de Simon. Swing stratégique et combat et block avec des armes à melee dans le combat de melee frénétique, ou garder votre distance et utiliser des armes à feu pour survivre. Choisissez comment vous engager dans chaque rencontre, en utilisant à la fois les outils à votre disposition et l'environnement autour de vous. Au-delà des combats ou de la fuite, s'enfuyez soigneusement au-delà du danger par la fureur, traquant les positions ennemies de les couvrir ou de les attirer par des distractions. Puzzles narratifs guidés par le CRTV L'emblématique radio SILENT HILL fait un retour comme le CRTV, un appareil de télévision portable. Les menaces qui se cachent à proximité, les fragments d'histoire et les indices mystérieux dérivent à travers des signaux analogiques instables, que les joueurs peuvent capter en harmonisant le CRTV. Grâce à des énigmes narratives étroitement liées à ces fragments, les joueurs peuvent revivre des événements passés et saisir des aperçus de la vie quotidienne en ville, en restant constamment conscients de l'histoire. Une première personne SILENT HILL Expérience Le premier jeu complet de SILENT HILL à être présenté en première personne, les joueurs vivent la ville brumeuse directement à travers les yeux de Simon. Avec une visibilité limitée et un sentiment accru de proximité au danger, furtive, combat, exploration et le CRTV se sentent intime, proche et terrifiant. Fins multiples Fins façonnées par le joueur Les actions laissent une impression émotionnelle durable bien après la fin de l'histoire. Construction de tension Audio Design & Music Chaque creak, signal et cri rapproche le danger, avec un design audio créatif construisant un paysage sonore riche et terrifiant. Une bande son entièrement dynamique par Pilotpriest construit et tourne avec les actions du joueur et de l'ennemi, réagissant et renforçant la tension et la libération avec le flux et l'action et la furtivité.

Devises

Langues