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DLC / extension Clé d’activation

Songs of Conquest - Roots DLC PC Steam CD Key

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د.ت 30.600

Actuellement indisponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
Contenu additionnel pour Steam; vérifiez le jeu de base requis. Mode de livraison : code d’activation numérique. Consultez la fiche produit sur TuniGamers.
DLC uniquement : le jeu de base n’est pas inclus. Vérifiez le jeu de base, l’édition, la plateforme et la région avant l’achat ; un DLC incompatible n’est pas remboursable.
Avant de commander À vérifier avant l’achat
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  • Paiement sécurisé
  • Livraison numérique
  • Support 24/7

Détails du DLC

Service d’activation
Steam
Genre
Adventure RPG Strategy
Développeur
Lavapotion
Date de sortie
2025-06-17
Langues prises en charge
English Russian French Italian German Spanish Polish Portuguese - Brazil Chinese Korean Ukrainian Turkish Japanese

À propos de ce DLC

Les chants de la deuxième nouvelle faction de Conquest se sont propagés au fond des Wyldwoods du Bleak East. Les Racines sont une ancienne colonie sensible de flore, de champignon et les os réutilisés des morts. Développez votre puissance, et étalez vos racines dans cinq nouvelles cartes thématiques de Conquête alors que vous ramenez vos ennemis morts à la vie pour alimenter les Wyldwoods toujours en expansion. Inclus dans The Roots DLC : Un nouveau biome plein de vie et d'émerveillement 8 nouvelles troupes avec de nouveaux traits et capacités 9 Wielders avec des spécialisations nouvelles et anciennes Villes et établissements avec de nouveaux bâtiments Accès aux cinq essences De nombreuses façons de jouer, selon les essences que vous voulez dans votre armée Une nouvelle façon de contrôler l'essence dans votre armée Les troupes donnent leur essence principale à d'autres troupes amicales 5 nouvelles cartes de Conquête mettant en évidence le biome de Roots, histoire et jouer 2 nouvelles cartes de Challenge centrées sur l'histoire pour plonger plus profondément dans la lore des Roots Nouveaux artefacts et ensembles d'artefacts Posséder le DLC ne vous empêche pas de jouer contre les autres en ligne, même s'ils ne possèdent pas le DLC, ou vice versa. Les racines Lorsque les colons du Bleak East arrivèrent, ils trouvèrent bientôt une vaste forêt magique qu'ils appelèrent les Wyldwood. En elle vivait une vaste colonie sensible appelée les Racines. Tous les Wyldwood sont les Racines, et marcher à l'intérieur est de brave grave danger. Mourir dans les moyens de servir les Racines pour toujours. Tous les êtres sensibles dignes qui meurent à l'intérieur des Wyldwoods sont repeuplés pour être utiles aux Racines dans leur recherche continue de plus de vaisseaux. Un vaisseau est un mort ramené avec les pouvoirs d'un Wielder. C'est une occurrence très rare, et la plupart des morts sont ramenés comme des versions brisées des vaisseaux. Ils sont donc simplement appelés navires brisés. Hordes et hordes de ces choses errent dans les bois des Wyldwoods, et maintenant ils sont à vous de commander. Les Racines sont la source de toute vie et de toute magie, il est donc naturel qu'elles aient accès aux cinq essences, mais si elles ne travaillent pas en symbiose entre elles, leur accès à l'essence est faible. La plupart des troupes de Roots n'ont qu'une seule essence, mais elles ont toutes un caractère appelé symbiose. Une fois qu'une troupe se tient à côté d'une autre, son essence s'étend à son voisin. Comment allez-vous contrôler le flux de l'essence? Créerez-vous des hordes de vaisseaux brisés et utiliserez-vous leur symbiose pour libérer l'essence d'Arcana, ou créerez-vous plutôt une stampe de dreads qui se soutiennent l'un l'autre avec l'ordre sur la ligne de front ? Le choix est à vous. Wyldwoods Biome Avec les racines vient également un nouveau Biome de forêts luxuriantes et vertes remplies de flore, de champignons et de nouveaux endroits magiques à visiter. Les Wyldwoods sont aussi dangereux que beau. Cartes Deux cartes petites, deux moyennes et une grande Conquête sont incluses dans le DLC Roots, spécialement conçu pour jouer avec les Roots. Vas-tu répandre tes racines dans le Patrium, vaincre le Faey du Tenderwyld, ou chercher la puissante semence perdue des racines? En plus des cartes de conquête, il y aura deux cartes de défi se concentrant sur l'histoire et la tradition des Racines. Jouer comme Gro Aelgrim, embrassé par les Racines pour devenir le nouveau vaisseau Grow, ou protéger une Mère d'arbre fraîchement germée qui a pris racine dans les bois d'Arleon.

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