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Jeu Clé d’activation

Space Engineers RU/CIS PC Steam CD Key

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د.ت 66.820

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Action Co-op Indie Simulation Strategy
Développeur
Keen Software House
Éditeur
Keen Software House
Date de sortie
2013-10-23
Classification
PEGI 12
Langues prises en charge
German English French Spanish Czech Danish Dutch Hungarian Polish Russian Swedish Finnish Norwegian Italian Portuguese - Brazil

À propos de ce jeu

Space Engineers est un jeu de bac à sable sur l'ingénierie, la construction et l'entretien des travaux spatiaux. Les joueurs construisent des navires spatiaux et des stations spatiales de tailles et d'utilisation diverses (civiles et militaires), pilotent des navires et effectuent des mines d'astéroïdes. Space Engineers utilise un moteur physique volumétrique réaliste : tous les objets peuvent être assemblés, démontés, endommagés et détruits. Les objets volumétriques sont des structures composées de modules de type bloc entrelacés dans une grille. Les objets volumétriques se comportent comme des objets physiques réels avec masse, inertie et vitesse. Les modules individuels ont un volume réel et une capacité de stockage. Les ingénieurs de l'espace s'inspirent de la réalité et de la façon dont les choses fonctionnent. Pensez à la technologie moderne de la NASA extrapolée 60 ans dans le futur. Space Engineers s'efforce de suivre les lois de la physique et n'utilise pas de technologies qui ne seraient pas réalisables dans un avenir proche. Les ingénieurs de l'espace se concentrent sur les aspects de la construction, mais peuvent aussi jouer comme tireur tactique. Nous nous attendons à ce que les joueurs évitent de se livrer à des combats directs entre hommes et utilisent plutôt leur créativité et leur ingénierie pour construire des machines de guerre et des fortifications. Les ingénieurs de l'espace ne devraient pas être sur les troupes; il devrait être sur les machines que vous construisez.

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