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Stronghold: Warlords RU/CIS PC Steam CD Key
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Plateforme
Steam
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Steam
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Pour la première fois jamais Stronghold: Warlords vous permet de recruter, de mettre à niveau et de commander des seigneurs d'IA à travers le champ de bataille sous la forme de « Warlords » en jeu. Chaque seigneur de guerre sous votre commandement stimule vos prouesses stratégiques avec des avantages uniques, des caractéristiques et des capacités de mise à niveau. Mettez-les au travail pour votre industrie, fortifier les frontières, forger des armes ou faire équipe pour une attaque de pincer ! Chaque mission de campagne, jeu d'escarmouches et combat multijoueur signifie un nouvel ensemble de chefs de guerre à commander et une toute nouvelle façon de jouer Stronghold. Le chapitre suivant de la série de stratégies en temps réel de Firefly Studios, Stronghold: Warlords est le premier jeu à recréer les économies de château d'Asie de l'Est. Dans les seigneurs de guerre, les joueurs prennent le commandement des hordes mongols, des guerriers impériaux et des clans samouraïs alors qu'ils assiégeaient les châteaux japonais et les villes chinoises fortifiées. Les seigneurs de guerre historiques de Besiege utilisent de nouvelles armes de siège alimentées en poudre et des unités classiques dans 31 missions de campagne, multijoueurs, escarmouches et modes de construction libres. Caractéristiques DE CONQUER ET DE COMMANDEMENT SUR LE champ de bataille débloquant des châteaux, des armées et des capacités plus puissants. CAMPAGNES HISTORIQUES RELIVES du 3ème siècle avant JC Chine, à la montée du shogunat Tokugawa et à la venue de l'Empire mongol. RECRUIT DE NOUVEAUX UNITÉS comprenant des lance-feu impériaux, des samouraïs disciplinés, des archers mongols et des ninjas mortels. RAZE VOS ENEMIES avec l'arrivée de poudre à canon et de nouvelles armes de siège comme le lanceur de flèche hwacha, la tour de siège et les bœufs de feu! DEVENEZ LE PLUS GRAND SEIGNEUR par la peur ou l'admiration en utilisant une gamme de divertissements médiévaux, la fiscalité et la torture.
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