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Détails du DLC
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GOG
Genre
Strategy
Développeur
Gas Powered Games
Éditeur
THQ
Date de sortie
2010-09-28
Classification
PEGI 12
Langues prises en charge
GermanEnglishFrenchSpanishItalian
À propos de ce DLC
Préparez-vous à de nouvelles fonctionnalités et mises à jour impressionnantes développées par Chris Taylor et l'équipe de Gas Powered Games - The Infinite War Battle Pack for SUPREME COMMANDER® 2 avec une foule de nouvelles cartes, unités, expériences, mises à jour d'arbres technologiques et boosts pour PC! Caractéristiques Cartes: Way Station Zeta (4 carte des joueurs) – Cette installation est située au-dessus de la surface de Gradius IV. Déclassé après l'invasion de Seraphim, il a servi de zone d'arrêt pour les forces cybriennes pendant la guerre de l'Infini. Rigs (4 player map) – Il y a de nombreuses années, les gens ont récolté du carburant organique dans des poches sous les mers de Pegasus II. Les compagnies ont érigé des plates-formes massives qui s'assoient maintenant à la surface de l'eau. Il faut un équilibre rusé de la mer et de l'air pour contrôler la masse qui reste sur ces plates-formes anciennes. Desert gravé (8 carte des joueurs) – Alors que l'eau sur ce paysage désertique s'estompait en raison de décennies d'exploitation environnementale à sa surface, des dépôts massifs riches ont été découverts parmi les autres mésas érodés. Avec beaucoup d'espace à explorer et à cacher, les batailles ici ont fait rage pendant des millénaires. Desolatia (2 cartes des joueurs) – Cette petite île se trouve dans les parties les plus éloignées de la mer Hermétique sur Trexxa VI. Ses températures saisonnières moyennes sont bien inférieures à zéro, ce qui les rend inhabitables par les humains. Ses dépôts massifs, cependant, lui donnent une valeur militaire inégalée. Iles Seraphim (8 joueurs) – Les îles ont été découvertes par un deuxième groupe de colons qui ont pris contact avec la race extraterrestre Seraphim. La légende dit que les deux ont coexisté pendant de nombreuses années; d'autres prétendent que les séraphins les ont éliminés à vue. Rien ne reste aujourd'hui de l'une ou l'autre race, mais la montagne au centre de l'île primaire contient un mystère oublié pour les scientifiques de la Coalition. Igneux (6 cartes de joueurs) – Les îles appelées Igneous ont été nommées pour leurs étranges formations rocheuses. Ils restent l'une des régions les plus "alien" de Rigel II, et l'une des régions les moins populaires pour coloniser, même s'ils sont riches en dépôts massifs. QAI Labs (2 players map) – Situé au-dessus de la surface de Pollux IV, c'est l'un des nombreux environnements d'essai utilisés par la société de technologie réputée Quantum Visionworks, une division de QAI Industries. Tourneydôme (8 joueurs) – Parmi les reliques d'une ville qui s'étend jusqu'aux horizons se trouve une arène où la Coalition fait le meilleur combat. Un système longtemps abandonné par la Coalition, quand les commandants entrent, un seul part. Unités Cybran Monkeylord: Expérimental Spider Bot: L'expérimental SUPREME COMMANDER fait son retour avec une créature à pattes qui dispose d'un puissant laser monté sur le dessus du corps. Si cette unité arrive à votre base, vous êtes déjà mort. UEF Aegis : Générateur expérimental de bouclier : Un grand bouclier à bulles qui couvre toute une base. Le bouclier a une bonne santé, mais s'il est abattu, il doit être rechargé manuellement à un coût d'énergie élevé. UEF Super Triton: Expérimental Dreadnought: Ce navire ultra-batterie est hérissé de canons humonges mais ne peut tirer qu'une distance moyenne, contrairement au navire de combat régulier qui a une longue portée. Ces armes font des dégâts extrêmes, mais avoir à se rapprocher assez pour les utiliser est sa faiblesse. UEF Jackhammer : artillerie expérimentale d'assaut : Ce canon à tir direct sur roues conduit à une base ennemie et doit déballer avant de tirer. Une fois qu'il déballe il gagne une défense avancée (comme le hunker) réduisant les dommages pris et lui permettant de tirer. Le canon primaire a un taux d'incendie lent, avec une longue charge vers le haut, mais fait des dommages incroyables (potentiellement abattre plusieurs boucliers avec une seule prise) UEF Field Engineer: Mobile Repair and Support Unit: L'unité de réparation et de soutien mobile UEF est un ingénieur mobile qui a une tourelle d'incendie directe de base ainsi qu'un bras de réparation. Il est incapable de construire de nouvelles structures, de récupérer ou de capturer, donc sa force réside dans sa capacité d'accompagner et de réparer rapidement les unités alliées voisines. UEF Convertisseur de recherche: Centre de conversion de recherche: Cette structure offre la possibilité de générer la recherche directement à partir de la masse accumulée. Il est très inefficace, mais donne un coup de pouce immédiat à la recherche. Illuminate Sooprizer: Expérimental Gunship: L'Illuminate Mega-Gunship offre une alternative dévastatrice directe au Darkénoid. Il n'a pas de capacités antiaériennes axées sur les dommages au sol et sur une survie accrue face aux menaces de surface. Illuminator Illuminate: Experimental Intel Gathering Station: Le radar Overhorizon fournit une vision et un radar impeccables dans un grand rayon. Cependant, il a un énorme coût énergétique à activer, et une longue période de refroidissement. Bouhbledow illuminé : Détruire le bouclier expérimental : Le bouclier Smasher est un missile EMP balistique conçu pour abattre tous les boucliers ennemis dans une large zone. Il a une portée assez longue qu'il peut couvrir la plupart de la carte. L'explosion cause des dommages insignifiants aux structures et aux unités. Illuminate Shotja: Sniper Bot: L'unité de sniper est une unité mobile de vol stationnaire moyennement variée. Il a un seul coup de mal élevé avec un long refroidissement. Sa faiblesse est son faible taux de feu et sa vitesse de mouvement lente. Cybran Recycleur: Réclamateur de masse : Comme le Fidélité Gun, le Mass Reclaimer a une portée moyenne et récupère automatiquement l'épave à proximité. Il est cependant incapable de récupérer des unités vivantes. Cybran Cicada : Générateur expérimental de vêtements : La Cicada est un mini-expérience mobile qui, lorsqu'il est activé, cache toutes les unités à proximité de la vision et du radar. Cela rend les unités complètement invisibles pour un adversaire. La Cicada a un coût énergétique élevé qui dure moins d'une minute avant de recharger. L'unité complexe n'a pas la capacité de se cacher pendant son fonctionnement. Cybran Intellitron: Scout de l'air: Légèrement blindé et non armé, mais avec une vision et un radar avancés. Permet de repérer rapidement les zones éloignées de la carte. Très rapide pour dépasser l'anti-air. Cybran Boomerang : Défense des missiles nucléaires : Cette structure est placée dans une base pour se défendre contre les armes nucléaires. Lorsque des armes nucléaires arrivent à portée, elles sont reprogrammées et renvoyées à leur origine. Il a un faible taux de feu et peut être submergé. Des bombes nucléaires réorientées spoof ennemi Anti-Nukes, ce qui en fait une structure mortelle à ignorer lors de la recherche de cibles de Nuke. La recherche stimule et améliore La recherche vise à diversifier les factions tout en maintenant l'identité de chaque faction. UEF Amélioration : Transport naval Cette amélioration de l'arbre naval permet aux transports expérimentaux de transporter des unités navales. Mise à jour: Vitesse de surmultiplication Cette capacité de courte durée donne à certaines unités terriennes un éclat de vitesse pour un coût énergétique. Boost: ACU Augmenter le taux de mortalité : coût de construction de la structure pour l'UCA : réduit le coût des structures pour l'UCA. Boost: Regénération de structure Illuminate Upgrade- Arme de torpille de réservoir Ajoute une arme à torpille au réservoir d'Illuminate, ce qui lui permet de frapper des sous-marins ou d'autres unités navales à distance sur l'eau. Mise à niveau: Sacrifice de structure Ajoute une capacité à toutes les structures, lui permettant d'être sacrifié. Une fois sacrifiés, toutes les unités voisines sont immédiatement guéries. Modernisation : Structures amphibies Presque toutes les structures souterraines peuvent maintenant être construites sur l'eau. Modernisation : Air Teleport Ajoute une capacité pour les unités aériennes de téléporter de courtes distances. Boost: Air Health II Cybran Upgrade - Jets de saut naval La marine de Cybran devient encore plus incroyable avec la mise à niveau de la Naval Jump Jet. À la fin de l'arbre et extrêmement coûteux, cette mise à niveau permet aux unités navales de Cybran de traverser facilement tout terrain. Mise à niveau - La persistance de la vision sur l'artillerie à longue portée Cette mise à niveau ajoute un rayon de vision aux obus d'artillerie à longue portée. Lorsqu'une coquille frappe le sol ou un bouclier, elle laisse derrière elle un petit anneau de vision, vous permettant de voir dans la base ennemie. Boost - ACU Augmentation du taux de construction - Construction d'air Réduction du temps
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