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Sword & Siege Age of Longbow: Volume I PC Steam CD Key
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Plateforme
Steam
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Détails du jeu
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Steam
Genre
SimulationStrategy
Développeur
Wargame Design Studio
Éditeur
Wargame Design Studio
Date de sortie
2026-05-22
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
Mars dans l'un des conflits les plus longs et les plus décisifs de l'Europe médiévale dans Age of Longbow Volume I, un jeu de guerre tactique détaillé couvrant les campagnes et les batailles de la guerre de Cent Ans entre l'Angleterre, la France, et leurs alliés. À partir de la crise dynastique qui a suivi la mort de Charles IV en 1328, l'âge de Longbow Volume I suit la montée de la rivalité française et anglaise en pleine guerre. Des campagnes d'Edward III et du Prince Noir aux alliances changeantes de Castille, Bretagne et au-delà, le jeu capture la montée, l'effondrement et la résurgence du pouvoir à travers plus d'un siècle de conflit. Revivez des victoires célèbres telles que Crécy, Poitiers et Agincourt, les fortunes changeantes de la phase Caroline, Jeanne d'Arc et le siège d'Orléans et les luttes finales décisives qui ont façonné le destin de la France et de l'Angleterre. Prenez le commandement dans Age of Longbow Volume I, où des cartes détaillées basées sur l'hexagone vous placent dans le contrôle des armées médiévales combattant à travers les champs, les forteresses et les frontières contestées. Chaque bataille reflète les réalités de l'époque : diverses formations d'infanterie, voleuses dévastatrices, charges de cavalerie et défi constant de l'approvisionnement et du commandement. Commandementr les armées des Cent Ans Guerre Recréer les grandes campagnes de la guerre de chaque côté du conflit. Diriger les forces de l'Angleterre et de ses alliés, y compris : Anglais et gallois Longbowmen Hommes à l'arme Gascon Crossbowmen Spearmen et autres Alliés flamands d'infanterie et contingents mercenaires Ou prenez le commandement de la France et de ses pouvoirs d'appui, y compris: Prélèvements féodaux Cavalerie lourde, moyenne et légère Genoese Mercenary Crossbowmen Allied contingents de Castille et ailleurs Siege canons et armes de poing précoces L'ordre de bataille historiquement exact reflète les forces qui ont combattu tout au long de la guerre, ce qui vous permet de connaître les forces et les faiblesses de chaque camp, des formations disciplinées de longbow anglais aux tactiques évolutives des forces françaises et alliées. Guerre médiévale en transition La guerre de Cent ans n'a pas été définie par un seul style de guerre. Âge du volume longbow Je capture la nature évolutive du combat médiéval à travers plus d'un siècle de conflit, où: Dominance Longbow remodelé tactique du champ de bataille Les accusations de cavalerie pourraient gagner ou perdre une bataille en des moments Sieges et positions fortifiées déterminé contrôle Attrition, manoeuvre, et la logistique ont été le décideur d'un engagement Combattre sur des terrains variés où: Les forteresses et les villes ancrent les positions stratégiques Les routes, les rivières et la forme du terrain les mouvements et l'approvisionnement La fatigue, le moral et le leadership influencent chaque engagement Des batailles principales aux petits affrontements, aux raids et aux actions défensives, le jeu recrée toute la gamme de la guerre médiévale. 94 Scénarios et campagne expansive J'inclus 94 scénarios couvrant un large éventail d'engagements, notamment : Un scénario didacticiel solo batailles historiques Variantes et scénarios d'avenir Versions spécialisées pour jeu de tête en tête et d'IA 49 autres scénarios de campagne permettent aux joueurs d'expérimenter la guerre grâce à une série d'opérations et de décisions connexes. Cartes étendues et détails historiques Une vaste gamme de cartes représente les champs de bataille les plus importants et les moins connus de la guerre de Cent Ans. Caractéristiques du jeu : Vue détaillée du champ de bataille 2D et 3D Graphiques 3D étendus représentant les armées de l'époque Scénarios historiques précis et notes de conception qui couvrent la production du jeu, les notes de campagne et une bibliographie qui inclut les sources utilisées par l'équipe de conception pour produire ce jeu de simulation historique Deep Tactical Systems Gameplay est façonné par des systèmes de base qui reflètent la guerre médiévale : Limites de commandement et de contrôle Fatigue et moral Approvisionnement et logistique Positionnement du terrain et du champ de bataille Les joueurs peuvent choisir entre différentes échelles de jeu, y compris : 15 minutes de virages avec 100 mètres de virages 10 minutes avec des hexagones de 40 mètres Outils d'édition puissants Personnalisez et élargissez votre expérience avec une suite complète d'éditeurs : Editeur de campagne Editeur de scénarios Éditeur de sous-carte Créez vos propres batailles ou modifiez des scénarios existants pour explorer d'autres résultats. Plusieurs façons de jouer l'âge du volume longbow Je soutiens une variété de styles de jeu: Jouer contre l'ordinateur AI Play-By-Email (PBEM) LAN et Internet en direct jouer en mode deux joueurs Hot Seat
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