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Sword & Siege Crusades: Book II PC Steam CD Key
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Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
SimulationStrategy
Développeur
Wargame Design Studio
Éditeur
Wargame Design Studio
Date de sortie
2026-04-20
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
Croisades: Livre II Poursuivre la lutte pour la Méditerranée orientale en croisades : Livre II, un jeu de guerre tactique médiéval couvrant les guerres qui ont suivi l'échec de la Deuxième Croisade et le long concours qui a mené aux Troisième et Quatrième Croisades. À partir de 1149, le jeu suit une période d'alliances changeantes, de forces croisés fragiles et de campagnes de plus en plus ambitieuses qui remodelent l'équilibre de la région. De la défaite d'Inab et de la montée de Nur al-Din, à la victoire de Saladin à Hattin, à la lutte pour Jérusalem, aux grandes opérations de la Troisième Croisade, et au détournement choquant vers Constantinople en 1204, c'est une époque définie par l'endurance, la reconquête, la guerre de siège et les grandes expéditions tendues par la distance et la logistique. Prenez le commandement à Croisades: Livre II, où les hexagones de 40 mètres et les virages de 10 minutes vous placent dans le contrôle des armées combattant à travers le Levant, Anatolie, et au-delà. Fortifications de tempête, tenir des routes vitales, défendre les ports, et combattre les grandes batailles. Commandez les Armées du Rival des Croisades Plus tard Recréez les campagnes de l'époque des Croisades plus tard de chaque côté du conflit. Dirigez l'Alliance des croisés, construite autour de : Chevaliers blindés et cavalerie de lance Infanterie armée d'épées, de lances et de haches Acrobaties et prouesses Sappers et équipages de siège Ballistes et autres moteurs utilisés pour forcer des positions fortifiées Ou commandez l'Alliance Anti-Crusader, en combattant avec : Cavalerie rapide capable de frapper, de harceler et de se désengager Archers de chevaux et de pieds armés de puissants arcs incurvés Spearmens et sabresmen Onagers et autres armes de siège utilisées pour briser les points forts et résister à l'invasion L'Ordre des batailles historiquement précis capture le caractère militaire changeant du XIIe siècle : Des armées croisées construites autour d'une action de choc, d'une défense fortifiée et d'assauts de siège, face à des adversaires dont la force croissante réside dans la mobilité, les tirs de missiles, la coordination régionale et la capacité de concentrer la force à des points décisifs. Il en résulte un champ de bataille plus vaste et plus développé que le livre I, façonné par la reconquête, la contre-attaque et une guerre de coalition de plus en plus vaste. Une guerre plus vaste des siéges, des routes et de la reconquête Croisades: Livre II étend le conflit au-delà des fondements des États croisés et dans une lutte plus large pour la domination. La frontière n'est plus une histoire de conquête soudaine, mais de campagnes répétées pour saisir, défendre, isoler et soulager les points forts qui contrôlent des régions entières. Combattre au-delà des champs de bataille où : Châteaux, ports et villes fortifiées Stratégie d'ancrage Les routes, les passages à niveau et les lignes d'approvisionnement sont essentiels Les armées de campagne doivent coopérer avec les garnisons, les flottes et les forces de secours Croisades : Le livre II capture le caractère militaire de l'époque par des sièges majeurs, des batailles ouvertes, des raids, des marches, des tentatives de secours et des défenses désespérées. La guerre de siège joue un rôle central, avec des moteurs médiévaux et des méthodes d'assaut qui aident à décider du sort des principaux bastions et villes. De Inab, Harim, Montgisard, Jacobs Ford, Hattin, Acre, Arsuf, et Jérusalem à la tempête de Constantinople, Croisades: Livre II recrée un âge où la lutte pour la Terre Sainte est devenue partie d'un concours beaucoup plus grand s'étendant à travers la Méditerranée orientale. 102 Scénarios détaillés Croisades : Le livre II comprend 102 scénarios couvrant une grande variété d'engagements et de situations sur le champ de bataille, notamment : Un scénario didacticiel solo Cinq scénarios d'entraînement batailles historiques Scénarios différents Scénarios Quoi-si Versions spécialisées pour jouer face à face et jouer contre l'IA Le jeu couvre les actions des années entre la deuxième et la troisième croisade, la troisième croisade, et la quatrième croisade, y compris des batailles telles que: Inab Ascalon Lac Huleh Butaiha al-Buqaia Harim Bilbeis al-Babein Alexandria Montgisard Damietta Hama Jacobs Ford Kerak Castle Hattin Jérusalem Tyre Sécurisé Arsuf Constantinople Quatre campagnes de branchement Quatre campagnes dédiées contenant 26 scénarios vous permettent de suivre les opérations majeures de l'époque à travers des batailles connectées et des décisions stratégiques. Play through: La Quatrième Croisade La Troisième Croisade: Anatolie La Troisième Croisade: Le Levant La troisième croisade combinée : Levant et Anatolie Ces campagnes s'inscrivent dans une structure qui permet aux joueurs de faire des choix stratégiques qui influent sur les scénarios qui suivent et sur la façon dont la campagne se développe. Jouez du point de vue de la Crusader Alliance ou de la Anti-Crusader Alliance pendant que le conflit se déroule sur plusieurs théâtres. Cartes étendues et détails visuels médiévaux Un large éventail de cartes couvre les principaux lieux de combat au cours de la dernière période de croisade, de la côte de Levantine et les forteresses intérieures aux champs de bataille anatoliens et les murs de Constantinople. Toutes les croisades : les cartes du Livre II sont construites à partir d'une étude minutieuse du terrain réel et des lieux historiques, aidant à créer des champs de bataille qui reflètent les réalités opérationnelles de l'époque. Croisades : Le livre II comprend également de vastes graphiques d'unité 3D représentant les grandes armées impliquées, donnant vie aux croisades ultérieures dans de riches détails médiévaux. Outils d'édition puissants Personnalisez et élargissez votre expérience avec une suite complète d'éditeurs, y compris : Éditeur de campagne Éditeur de scénarios Éditeur de sous-carte Utilisez ces outils pour modifier le contenu existant ou créer des batailles et des sièges entièrement nouveaux. Plusieurs façons de jouer Plusieurs options de lecture comprennent : Jouer contre l'ordinateur AI Play-By-Email (PBEM) LAN et Internet en direct jouer en mode deux joueurs Hot Seat