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DLC / extension Clé d’activation

Talisman - The Clockwork Kingdom Expansion DLC EU PC Steam CD Key

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د.ت 22.400

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Europe
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  • Livraison numérique
  • Support 24/7

Détails du DLC

Service d’activation
Steam
Genre
Indie RPG Strategy
Développeur
SLUG
Éditeur
Games Workshop
Date de sortie
2019-08-29
Classification
PEGI 7
Langues prises en charge
English French Italian German Spanish Polish Russian

À propos de ce DLC

L'innovation frappe la terre de Talisman ! De grandes tours d'horlogerie, des chariots volants et des automatismes magiques apparaissent dans une frénésie. Les dirigeants du pays ne sont plus rois et princes. Au lieu de cela, les inventeurs et les seigneurs marchands conduisent Talisman à une nouvelle ère audacieuse de l'invention. Découvrez cette nouvelle ère de Talisman où les inventions mènent la voie. Préparez de nouvelles armes et de nouveaux équipements pour vous aider à remporter la victoire et atteindre la couronne de commandement! Un mystérieux magasin de déménagement voyage maintenant dans la région extérieure de Talisman. Connu sous le nom de Cog, ce magasin itinérant déplace un espace dans le sens des aiguilles d'une montre chaque tour. Si vous avez la chance de rencontrer Cog, vous serez récompensé en recevant 1 Carte Matériel gratuitement. Vous pouvez ensuite acheter des cartes de matériel supplémentaires au coût de 1 or par carte de matériel déjà prise. Le temps de souhaiter que vous créiez cette épée parfaite est fini. En utilisant 3 cartes du Material Deck vous pouvez inventer et créer des centaines de nouvelles créations. Vous pouvez gagner de nouveaux matériaux en rencontrant Cog, en battant certains ennemis ou en rencontrant diverses nouvelles cartes d'aventure. Une fois que vous avez 3 Matériaux, vous pouvez les combiner dans votre invention toute nouvelle. Qu'allez-vous créer ? Quelles combinaisons de matériaux allez-vous essayer? L'invention est à vous ! ArtificierAu fil des ans, vous avez développé vos compétences d'observation et de déconstruction d'objets magiques au plus haut niveau. Avec ces compétences, vous avez appris à absorber leurs qualités magiques, augmentant vos pouvoirs. Vous commencez le jeu avec 2 Spells. Pendant votre tour, vous pouvez détruire tous les objets magiques que vous avez pour absorber leurs pouvoirs. Détruire 1 objet magique vous donnera 1 Spell si vous artisanat permet. Détruire 2 Objets Magiques vous permet de gagner 1 Craft. Chaque fois que vous atterrissez sur Runes, vous pouvez obtenir un Spell, si votre embarcation le permet. Escroquerie Au début de l'ère de l'invention, certains furent laissés pour compte, incapables de partager la richesse et la prospérité. Cependant, vous savez comment tirer le meilleur parti de votre argent, et gagner l'avantage d'être un bon haggler. Vous refusez d'être laissés pour compte et de savoir ce que vous voulez réaliser dans cette nouvelle révolution. Lorsque vous atterrissez sur le même espace qu'un autre personnage, vous pouvez acheter l'un de leurs objets pour 1 or. Chaque fois que vous rencontrez une carte ou un espace et payez un total de 2 or ou plus, vous pouvez payer 1 or de moins. Lorsque vous visitez la ville, la taverne ou le village au lieu de rencontrer l'un des résidents, vous pouvez gagner un or. Vous pouvez échapper à une bataille en payant 1 or. IngénieurEn tant qu'inventeur aspirant, d'autres envient votre savoir-faire et vous connaissez la meilleure façon de créer de nouvelles armes et armures. Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos ressources, et pouvez créer des inventions avec seulement les ressources de base nécessaires. Vous êtes un expert pour démonter les machines aussi, vous permettant de descendre Construction Enemies avec facilité. Vous pouvez fabriquer une invention avec 2 ingrédients au lieu de 3. Ajoutez 3 à votre lancer d'attaque dans le combat contre construire des ennemis. Lorsque vous créez une Invention, vous pouvez rouler 1 mort sur votre graphique et ajouter le texte à la Révolution Runique Carte Inventée Dans un combat pour se souvenir d'un temps de simplicité imprégné de tradition et de mysticisme, une révolution s'est levée pour ramener la terre de Talisman à sa gloire ancienne. Pouvez-vous vaincre une horde d'ennemis de construction et gagner le combat pour la terre de Talisman ? Dans cette fin cachée, le tableau est débarrassé de toutes les cartes d'aventure et tous les Ennemis de construction sont ajoutés à nouveau dans le pont. Tous les personnages sont téléportés dans un espace dans les régions extérieures ou moyennes qu'ils ne peuvent pas laisser pour le reste du jeu. Chaque fois qu'un joueur bat un ennemi de construction, au lieu de le prendre comme trophée, ils sont récompensés par un jeton de révolution. Après 10 tours le joueur avec le plus de jetons révolutionnaires gagne!' L'ère de l'inventionCroyer votre invention est la meilleure est assez. Dans un monde rempli de nouveaux et aspirants Inventeurs, vous devez prouver que vous êtes le maître ultime de votre métier. Prenez votre Invention à la Couronne de Commandement et choisissez un personnage pour combattre dans le combat psychique. Si vous gagnez faire une copie d'une invention dans votre inventaire en plus de récompenses régulières, puis tuer ce joueur. Si vous tuez tous les autres joueurs que vous gagnez. Caractéristiques 41 nouvelles cartes d'aventure 8 nouvelles cartes d'orthographe 30 nouvelles cartes de matériaux 3 nouveaux caractères 2 nouvelles versions alternatives

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