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Disponible
Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
CasualIndieRPG
Développeur
Veyr Works
Éditeur
Veyr Works
Date de sortie
2026-09-07
Langues prises en charge
EnglishGerman
À propos de ce jeu
La cendre n'oublie rien. Depuis les plus anciennes chroniques, les cendres sont tombées sur Veyr — sur les toits, sur les routes, sur les noms des morts. Les braises en dessous continuent à briller, patient et éveillé. Tu passes par les portes d'Emberwake un étranger qu'ils appellent Wanderer, et tu ne te souviens pas pourquoi. Le Ash Remembers est un RPG de fantaisie sombre qui continue à courir pendant que vous faites autre chose — hors ligne, en arrière-plan, la nuit. Rien ne vous est remis. Achetez une fois, jouez tout : pas de microtransactions, pas de barres d'énergie, pas de temps d'attente que vous pourriez payer. Six héros, chacun avec la lumière et l'ombre Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx et Liraël – chacun apporte sa propre force et la paie avec sa propre faiblesse. Sept vêtements par héros: six gagnés par niveau, le septième seulement après votre troisième Ashfall. Je n'ai jamais acheté. 21 compétences, chacune jusqu'au niveau 100 Mines, coupe de bois, pêche, Smithing, cuisine, fabrication d'incendie, Fletching, Cultivation, artisanat, voleur, chasse, alchimie, lapidaire, crémant, emberhunt, enchantement — plus Melee, Ranged, Invocation, Hitpoints et Défense. Maîtrisez une compétence jusqu'à 100 et vous portez son titre sur votre badge. Un monde qui frappe 85 ennemis, chacun avec sa propre table de butin et sa propre faiblesse. Tuez - en un assez souvent et tout son butin est ouvert. 5 donjons, 25 patrons sur trois niveaux — normal, héroïque, mystique. Chaque patron avec sa propre histoire et son propre meilleur moment ; la profondeur mystique s'ouvre après votre premier Ashfall. 7 patrons du monde qui deviennent plus difficiles à chaque renaissance. Le dernier — Ur'Vahel, le premier appel — ne se montre qu'une fois tous les quatorze avant qu'il ne tombe. 8 titans sur cinq niveaux, dont quatre en rotation semaine par semaine. Le cinquième niveau est le combat le plus dur du jeu — et il est censé l'être. Plus de 730 articles avec appositions, sockets et tempérament — de la couronne de la mère de rat à l'Unmade Core Shard. 42 uniques : une pièce unique par ennemi, chacun avec sa propre histoire – extrêmement rare, mais garantie après 2 000 chasses du même ennemi. Et 73 noms de légendes portent la marque, une puissance fixe tirée de leur propre tradition. Le patron forge: à partir du matériel qu'un titan tombé ou le patron du monde laisse derrière lui, vous forgez sa pièce vous-même — dix recettes, le certain chemin vers les armes les plus fortes dans le jeu quand la chance ne vous donnera pas la goutte. 29 compagnons vous paissez et vous ressuscitez, chacun avec son propre bonus. Emberhome: votre propre homestead sur six étapes de construction, payé avec ce que vous avez tombé et fondu vous-même. 42 contrats quotidiens, jusqu'à trois par jour — et seulement jamais de la part des ennemis que vous pouvez réellement atteindre. Trois maisons que vous pouvez vous jurer, 6 cendriers scellés à assembler, 5 reliques qui se dressent dans des armes légendaires. 98 cartes de cendres, 100 lettres, 12 messages en bouteilles — le monde raconte sa propre histoire si vous écoutez. Beaucoup de cartes viennent avec la voix de leur propre narrateur. 58 réalisations (plus 12 cachées pour les implacables), un journal de collection, un musée et un bestiaire qui enregistre chaque ennemi que vous avez étudié. Un monde vivant : l'écologie des monstres, un cycle de lune de 30 jours avec lune de sang, des errances nocturnes, et une veille nocturne qui continue à se battre pendant que vous dormez. Trois façons de jouer Standard — le chemin régulier. La mort coûte de l'or, rien d'autre. Le sentier d'Ashen — une vie. Meurs, et la course se termine et tu emménages dans le Hall of Embers. Le seul sauvetage est l'Ash Phylactery, fabriqué à partir de Crafting 60. Hermite — pas de marché, pas de voyageur, pas d'achat. Chaque minerai, chaque lame, chaque potion, fait par votre propre main. Il vous dit ce que vous mourez de l'automne trois fois pour le même ennemi et le jeu nomme la raison à l'aide de votre nombre réel — combien de provisions sont laissées, combien de pièces d'armure que vous portez — et vous offre le prochain ennemi plus faible en un clic. Les ennemis forts restent aussi mortels. Arrête de deviner. La renaissance Quand la montée vient plein cercle, brûlez tout et recommencez — avec des cendres de braises qui restent et un braisier qui pousse à travers les cours d'eau. Des réalisations, des compagnons, des titres et votre Emberhome survivent à chaque chute de cendres — et la chronique conserve un record de chaque course que vous terminez.