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د.ت 16.620
Disponible
Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
AdventureCasualHorrorIndieStory rich
Développeur
Bejamru Studio
Éditeur
Bejamru Studio
Date de sortie
2024-02-18
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
C'est une mère Tout ce que vous faites dans ce jeu est de résoudre les problèmes de mathématiques. DESCRIPTION INDÉPENDANTE DE LA VIOLENCE ET DES DESCRIPTIONS DE LA VIOLENCE ATTENTION!!! Le tueur à problèmes mathématiques est incroyablement sombre et troublant. Vous devez écouter les enregistrements du Serial Killer. Ces enregistrements décrivent la violence contre les hommes, les femmes et les enfants. Seuls les agents spéciaux les plus courageux devraient tenter d'entrer dans les donjons du tueur aux problèmes mathématiques. ENTRER DISTUBRING DUNGEONS ET SOLDER LA CREEPIE DU KILLER Le principal mécanicien de gameplay de The Math Problem Killer est de marcher dans des donjons et d'écouter les enregistrements d'un tueur en série sadique raconter comment il a traqué, enlevé et torturé ses victimes., et finalement résoudre un problème de mathématiques basé sur ces histoires troublantes. L'objectif ultime de chaque niveau est de sauver un otage individuel qu'il détient à la fin du donjon. En passant par les donjons, le tueur vous racontera comment il a enlevé ou torturé une victime. Dans ses histoires, il y aura des faits, comme quand il a enlevé une victime, combien de temps il les a suivis, ou combien de temps il les a torturés, ou combien de temps il leur a fallu pour mourir. Il formera alors une question mathématique basée sur les faits de ses histoires. Je veux que vous commenciez avec l'âge d'Andrea, puis multipliez par le nombre d'ongles que j'ai martelés à son mari. Puis ajoutez le nombre de minutes que je lui ai fait pendre dans mon donjon. Puis multipliez ce nombre par le nombre de minutes que j'ai torturé le voisin d'Andrea." Vous devrez écouter tous les enregistrements dans la salle afin de recueillir toutes les informations nécessaires pour résoudre la question. Lorsque vous avez votre réponse, vous devez l'entrer dans le clavier de la porte à la pièce voisine. Si votre réponse est correcte, la porte s'ouvrira et vous répéterez le processus jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière pièce avec l'otage. Si votre réponse est erronée, alors l'otage meurt immédiatement et vous devez recommencer. À son cœur, The Math Problem Killer est un simulateur de marche tendu, lent, centré sur l'histoire, thriller criminel. Une histoire de criminelLe tueur à problèmes de mathématiques est un thriller criminel. Un tueur en série sadique, connu sous le nom de Math Problem assassine des gens dans la ville de New Columbia. À la demande du maire et du gouverneur de l'État, un groupe de travail fédéral sur le tueur en série arrive pour chasser le tueur en série. Dans les jours qui suivent son arrivée, la Task Force reçoit une communication du tueur illusoire et dangereux. Il a pris un otage nommé Bethany Morgan. Il informe le Groupe de travail de l'emplacement des otages, mais il informe également le Groupe de travail qu'il ne peut envoyer qu'un seul agent à l'intérieur et qu'il ne peut avoir aucune communication avec le monde extérieur. Vous êtes l'agent spécial de la Force opérationnelle qui est choisi pour entrer dans l'établissement et tenter de sauver Bethany Morgan. Le jeu a lieu au cours de 11 semaines, et suit le Serial Killer Task Force comme il tente de trouver et d'appréhender le Math Problème tueur. Chaque semaine est un nouveau donjon qui doit être entré, et un nouvel otage qui doit être sauvé. LE KILLER vous dira qu'il s'agit d'une épave. Le tueur à problèmes mathématiques est un monstre sadique et violent. Il aime harceler et torturer ses victimes. Il aime aussi se vanter de ses exploits encore plus. Dans chaque donjon, vous trouverez des enregistrements laissés par le tueur. Dans chaque enregistrement, il racontera avec plaisir les différentes méthodes qu'il a employées pour capturer et torturer ses victimes. Vous devez être prêt à écouter des récits troublants et troublants de meurtres et de violences envers les hommes, les femmes et les enfants. Mais rappelez-vous, vous êtes un agent spécial au sein de la Force opérationnelle de tueur en série, et c'est votre travail de sauver l'otage détenu dans les donjons. Le Math Problem Killer a placé plusieurs enregistrements de morceaux d'un motif de fait et un problème de mots compliqués en plusieurs parties dans chaque pièce. Le joueur doit écouter les enregistrements et résoudre le problème de mot mathématique qui est présenté. La réponse au problème de maths est le code de la porte verrouillée. Cependant, si le joueur entre dans une mauvaise réponse, l'otage sera immédiatement tué. UN MISTAKE ET LES DIES HOSTAGE Je ne tuerai pas l'otage. Le tueur à problèmes mathématiques ne vous donne pas de deuxième chance. Vous devez être précis, ou l'otage mourra. Dans chaque pièce de chaque donjon, vous devez résoudre un simple problème de mot mathématique, puis entrer votre réponse dans le clavier sur la porte verrouillée. Si vous entrez un code incorrect, l'otage que vous essayez de sauver sera brûlé vif par l'acide hyrdoflourique. Pensez à un agent spécial. Il n'y a aucune marge d'erreur. Une seule erreur tuera l'otage et fera échouer le joueur. Le Math Problem Killer est un jeu de haute conséquence dans lequel une erreur aura des conséquences désastreuses. Alors réfléchissez bien à l'agent spécial. Vous aurez besoin d'un PENCIL ET d'un PAPIERDans chaque pièce de chaque niveau, vous devrez résoudre un problème de mot mathématique, et utiliser la réponse comme code pour ouvrir la porte verrouillée à la pièce suivante et finalement la boîte verrouillée qui contient l'otage. Les problèmes de mots mathématiques ne sont pas difficiles, mais vous aurez besoin de recueillir les chiffres des histoires troublantes racontées par le tueur. Essentiellement, vous devez rassembler des indices et les assembler pour trouver la réponse. La seule façon de résoudre ces problèmes de mathématiques est d'utiliser un crayon et un morceau de papier. Le joueur devra écrire les choses. Parce qu'une erreur de calcul, et l'otage meurt.