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Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game Steam Account
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Plateforme
Steam
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Steam
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Région
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Détails du compte
Service d’activation
Steam
Genre
RPG
Développeur
Iron Tower Studio
Éditeur
Iron Tower Studio
Date de sortie
2021-04-06
Langues prises en charge
English
À propos de ce compte
C'est l'Année de Notre Seigneur 2754... Vous ne sentirez jamais la chaleur du soleil sous un ciel bleu, n'entendrez jamais le vent dans les branches d'un arbre, et ne nagerez jamais dans l'océan, tout cela parce que vous avez eu le malheur de naître sur le Navire, enchaîné à un destin que vous n'avez pas choisi. Vous n'avez jamais vu la Terre et vous ne verrez jamais Proxima Centauri non plus. Vous êtes condamnés à vivre et à mourir sur le Navire au nom de la Mission, comme votre père avant vous, comme son père avant lui. Le vaisseau est vieux. Elle avait déjà été vingt ans en service quand elle a été rebaptisée Starfarer - un joli nom pour un cargo interplanétaire rénové. Personne n'est certain que le navire atteindra effectivement sa destination, et personne ne s'en soucie beaucoup, puisque personne ne vivra pour le voir. Autant poursuivre votre vie et essayer de faire de son mieux. Colonie Ship est un RPG isométrique, basé sur les partis, inspiré par Heinlein. Le monde de votre personnage est un vaisseau génération, un vaisseau spatial massif sur un voyage de siècles pour coloniser une planète lointaine. Le gouvernement originel du navire a été dissout à la suite d'une mutinerie violente et vous devez négocier un chemin perfide parmi vos compagnons passagers et les factions litigieuses qui s'efforcent de dominer le navire. Vos choix seuls détermineront qui sont vos amis et ennemis. Caractéristiques Système de caractère basé sur les compétences, avec des prouesses et des implants. Combat tactique à tour de rôle, comportant des attaques standard, ciblées et spécifiques aux armes. Des solutions de quêtes multiples, des lignes de quêtes mutuellement exclusives, et une histoire principale ramifiée. 10 membres du parti recruteurs ayant des personnalités, des ordres du jour et des croyances différentes (seulement 3 dans le premier chapitre). 3 factions principales et une vingtaine de factions et de groupes moins importants Un vaste arsenal comprenant des armes à la mêlée, des armes à feu, des pistolets à énergie, des grenades et des gadgets futuristes comme le Bouclier d'énergie, le Générateur de distorsion de la réalité et le champ de cloques. Différents environnements à explorer, de la salle des machines et de l'hydroponie aux villes dystopiques de l'Habitat et de la Mission Control ont détruit les ponts (seuls les fosses, l'armoire et l'hydroponie sont disponibles dans le premier chapitre)
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