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Genre
ActionAdventureRPG
Développeur
Project Cloud Games
Éditeur
Perp Games
Date de sortie
2026-09-25
Langues prises en charge
EnglishFrenchItalianGermanSpanishKorean
À propos de ce jeu
Transformé en paysage apocalyptique par la destruction de la grande relique, l'Arsiltus autrefois prospéreux se trouve en ruines. Mais par le silence, nous avons commencé à entendre des souffles qui n'ont pas encore disparu, de légers murmures portés sur le vent: promesses, attente, peur et amour. Ces voix oubliées sont des Reliques ; des fragments imprégnés des émotions et des souhaits de ceux qui vivaient auparavant. C'est à vous de trouver et d'utiliser ces puissants Reliques, d'honorer leurs souvenirs et de ramener le monde à la prospérité. Vous êtes le dernier espoir des Arsiltus. Progression des caractères Les joueurs grandissent en recueillant des souvenirs sous forme de Reliques (Runes). Chaque Relic porte l'un des 70 effets passifs uniques qui peuvent remodeler le comportement de compétence, modifier le rythme de combat et améliorer les styles d'armes spécifiques. En équipant stratégiquement ces Reliques, les joueurs définissent le Gardien qu'ils souhaitent devenir. Un système de combat aussi unique que votre personnage Le système de combat unique offre la liberté dans les attaques et l'intensité dans la survie. L'endurance n'est jamais épuisée en attaquant et réservé à la défense et à l'esquive. Les compétences fonctionnent sur des périodes de refroidissement, sans devoir s'inquiéter de la consommation de ressources. Cette direction permet à chaque joueur de s'adapter à son style de jeu et à son rythme, en mélangeant parfaitement le flux de combat. Équipement et croissance La Relic réimagine la structure traditionnelle du butin RPG en veillant à ce que chaque arme et chaque armure n'existent qu'une seule fois dans le monde du jeu. Chaque objet est un artefact unique, comme la lame finale d'un chevalier légendaire qui a défendu des centaines ou un bouclier représentant l'ancien vœu d'une famille. Lorsqu'ils acquièrent des équipements, les joueurs héritent de l'histoire unique et de l'histoire puissante qu'ils ont vécue. Les armes ont été conçues autour de différents thèmes émotionnels pour ajouter à ce système de combat qui coule. Avec cinq types d'armes à choisir et douze arbres de compétence exclusifs, les joueurs seront en mesure de combiner des capacités pour former une classe entièrement unique de leur propre. Les armes et les capacités de combat seront mises à l'épreuve contre plus de 70 patrons. Chaque patron porte sa propre histoire de tragédie. Les humains normaux se sont transformés en monstres par la famine ou la malédiction, prêts à massacrer leurs propres parents, ayant souvent oublié leur nom et leur existence antérieure. Confronter avec succès chaque tête sur va recueillir leur histoire unique et enfin reposer beaucoup d'âmes troublées.
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