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Plateforme
Steam
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Détails du jeu
Service d’activation
Steam
Genre
AdventureIndieRPG
Développeur
STANDER Games
Éditeur
STANDER Games
Date de sortie
2026-08-10
Langues prises en charge
English
À propos de ce jeu
Il y a quinze ans, un voleur est entré dans la première blessure du monde et a enlevé ce qu'un roi était mort pour sceller. La fissure s'élargit depuis. Un sorcier cachait la seule salle qui pouvait la fermer — une enfant, Lily — dans un village tranquille à la limite du royaume, et ne racontait à personne ce qu'elle était. Les chasseurs viennent de la trouver. L'Esprit des Douze est une aventure narrative de peintre-RPG: un voyage de choix et de dés d'une ferme borderlande à la salle du trône sous une capitale tombée — et la chose triste qui attend là, n'atteignant pas une couronne, mais pour quelqu'un qu'elle ne pouvait garder. Lutte contre les cartes et les dés, dans les combats ouverts sur la table de l'ancienne école. Roulez un d20 contre votre Might, Grace ou Wits — chaque coup, crit et manquer sur la table, pas de maths cachés. Les grèves, les gardes et les invocations sont des cartes; gagner un combat, choisir un nouveau, et façonner la main de chaque héros à votre façon. Réveillez les Douze Douze puissances dorment dans le vaisseau — Pierre et flamme, Tide et Dawn, Wrath et Mercy, et d'autres avec des noms plus anciens. Combattez en vous battant, vous les réveillez en invocations qui se transforment en monde, et la longue guerre bascule un peu votre chemin. Un monde peintre, ramifié Quatre régions et quarante endroits peintres. Choisissez votre chemin à travers une carte de voyage vivante — rythmes d'histoire, élites optionnelles, campings et pierres précieuses — et laissez vos choix façonner la route et les gens sur elle. Dix champions, dix façons de gagner Field le pupille et les cinq qui marchent sur la route avec elle — chacun un combattant jouable avec un pont de classe tout seul: Lily, le Ward — le sceau fait chair, et les Douze dormant derrière ses côtes Aaron, la Blade — arc et hache, et une fureur de fond Regneel, l'Ancien Garde — un gardien du roi retraité qui balance encore une hache comme un argument Dex, le Hound — un mastiff noir-brindle, toutes les dents et le coeur, avec un pont de combat de son propre Mirek, le Saboteur — poison, pièges, et un oeil de voleur pour un menteur Dain, le Bouclier — un chevalier qui a posé son épée plutôt que de servir un usurpateur Et dans l'épreuve sans fin, quatre autres de la route prennent les pierres — libre avec les Champions de la Route mise à jour: Breac, le Navigateur — un lecteur de cartes du roi est devenu gris avec la mer, qui fait ce qu'il ne peut pas couler Veylan, le Steward — l'homme qui portait une couronne non désirée quinze ans, et tient une ligne comme il tenait un royaume Eirwen, le Gardien — le dernier gardien de l'île, dont les vieilles bénédictions font un bras frêle puissant Pryderial, le Wizard — le gardien de la cour qui a lié les Douze, et la tempête lui répond encore deux fois au cours de l'épreuve sans fin — une descente semblable à une descente Quand l'histoire est racontée, le procès s'ouvre. Un mode voyou autonome construit sur le même front ouvert d20 + card : choisir un champion et descendre une ramification de combats, d'élites, de magasins et de feux de camp qui ne finit jamais – ne fait que s'approfondir. Forgez votre pont pendant que vous allez, gardez des reliques changeantes, et voyez jusqu'où vous pouvez pousser avant que le noir vous ramène. Une course construit un choix à la fois — une carte procédurale des batailles, des élites, des magasins, des feux de camp et des trésors. Il y a toujours une route, la question est de savoir laquelle. Des reliques qui remodelent une course — des dizaines de boons permanents qui s'accumulent dans des constructions sans deux courses se répètent. Six champions méritoires — commencez par trois et déverrouillez le reste en éliminant les actes, chacun d'une manière différente pour gagner. L'Ascension — limpide un acte et ose le niveau de difficulté suivant. Plus dur, jamais moins cher — stratégie pure. Le Daily Trial — une seule graine, une seule championne, la même course pour tout le monde ce jour - là. Score & Steam Leaderboards — chaque course est alliée et classée : un tableau d'ensemble, un tableau par champion et le Rolling Daily. Tu peux grimper ? Une histoire à lire deux fois L'histoire est portée par un narrateur dans une voix de conte — et tout le roman vit dans le jeu. Ouvrez la Chronique de l'écran de titre et lisez-la, couvrez à couvrir, quand vous voulez. Caractéristiques L'art du livre d'histoires (un style peint à la main), commence à finir Ouvert, transparent d20 + combat de cartes — pas de rouleaux cachés Un jeu de classe constructible pour les six héros Un voyage de ramification où les choix comptent Le Trial sans fin — un mode voyou avec des reliques, des niveaux d'Ascension, un défi quotidien & des classements Rapporté tout au long du jeu, avec le roman complet lisible Trois difficultés, d'une lecture douce à la route la plus difficile Succès Steam, Leaderboards, Cloud Saves & Trading Cards