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Plateforme
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Epic Games Store
Genre
ActionIndieStrategy
Développeur
The Game Kitchen
Éditeur
Tripwire Interactive
Date de sortie
2025-01-28
Langues prises en charge
English
À propos de ce compte
Du studio qui vous a apporté la série Blasphemous vient La pierre de la folie : un jeu tactique en temps réel dans un monastère espagnol du XVIIIe siècle. Situé dans les Pyrénées, ce monastère jésuite, qui a été écrit à l'époque, abrite une maison de fous et une prison inquisitoire. Cinq prisonniers - affligés de punitions cruelles, de folie et de désespoir - mettent en commun leurs compétences et leurs ressources pour faire face à leurs phobies, étouffent la folie, découvrent les mystères du monastère et trouvent un moyen de s'échapper. Échapper à un monastère aussi bien gardé n'est pas une tâche facile, mais Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia et Alfredo sont déterminés à le voir. Le contrôle alternatif des cinq personnages et l'utilisation de leurs compétences uniques et graduables pour lancer des sorts, assassiner des cibles, distraire des ennemis, paralyser les esprits maléfiques, explorer des zones difficiles à atteindre, et plus encore. Explorez votre environnement et combinez les capacités des personnages à trouver des indices et des outils dispersés dans tout le monastère. Attention cependant, si vous êtes pris dans un endroit où vous ne devriez pas être, les gardes ne seront pas gentils. Chaque personnage jouable possède un ensemble pleinement réalisé de traumatismes et de phobies. Pour naviguer efficacement dans le monastère, vous devez être attentif à la santé mentale de chaque personnage. Le déclenchement de ces traits atténue un caractère sain, déclenchant finalement un événement traumatisant avec des effets négatifs tels que la paranoïa, la démence ou des épisodes de violence; change fondamentalement la façon dont le caractère affligé est joué. Choisissez parmi deux campagnes à part entière à exécuter, chacune avec ses propres histoires, objectifs, personnages spéciaux, et autres surprises. Le temps est continu dans la Pierre de la folie. Les actions ont des conséquences, et les joueurs doivent tenir compte de leur temps de la journée lorsqu'ils prennent des décisions. Se faufiler, explorer et rassembler des matériaux sont des tâches idéales à accomplir pendant la journée où les gardes de sécurité sont facilement distraits. Mais comme le matin cède la place au soir, les habitants paranormaux du monastère commenceront à se révéler ; posant une menace pour les personnages de la santé mentale. La nuit est le plus sagement passé à planifier et gérer le plan d'évasion. Tout joueur qui explore le monastère après le couvre-feu sera confronté à un défi supplémentaire. La sécurité est plus étroite, et les gardes ne prendront pas gentiment les prisonniers errants. Mais parfois, le risque vaut la récompense. Les visuels de The Stone of Madness ont été peints avec amour à la main et animés par cadre, puisant dans une forte inspiration de l'artiste du XVIIIe siècle Francisco De Goya. La perspective isométrique du jeu agit comme la vitrine parfaite pour les visuels accrocheurs, permettant aux joueurs d'observer chaque détail minute et se sentir comme s'ils étaient aventureux à travers une peinture Goya mis à la vie.
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