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Jeu Clé d’activation

The Tale of Galariel Steam CD Key

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د.ت 5.940

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Action Adventure RPG
Développeur
We Didn't Mean 2
Éditeur
We Didn't Mean 2
Date de sortie
2023-06-25
Langues prises en charge
English

À propos de ce jeu

Avez-vous déjà voulu jouer le méchant ? Vous avez déjà voulu conquérir la terre ? Faites des alliés allant de Goblins, Kobolds, Dragonkin, et qui sait quoi d'autre. Alors c'est le jeu pour vous ? Jouer comme Thrusk, un orque qui a perdu sa tribu et cherche à se venger de ce que la race humaine a fait à son peuple dans cette conquête classique de style RPG/Dungeons-and-Dragons. Obtenez un Keep of your own et mettez-le à niveau. Potions artisanales, armes et armes pour vous aider au combat. Trouvez des compagnons qui s'intéressent à votre cause et voyez où ils vous mènent. Vous pouvez être une force bienveillante ou une crise malveillante dans ce système moral, mais cela ne change rien au fait : Vous êtes un seigneur de guerre maintenant. Combat: Profitez d'un combat classique basé sur le tour, vous donnant le temps de stratégiser entre chaque tour et de vous aider à apprendre de votre adversaire. Monde « linéaire » : Galariel est un petit pays dans un monde plus vaste, avec une histoire linéaire débloquant de nouvelles zones et de nouveaux alliés pour vous rejoindre dans votre conquête. Système karma: Les choix dans ce monde comptent. Intimiderez-vous un commerçant pour vous faire une remise, ou le persuaderez-vous ? Les deux choix aident à décider si les gens croient que vous êtes une personne bienveillante ou malveillante. Certaines personnes peuvent vous donner des quêtes spéciales ou aider à débloquer des cours si vous êtes gentil avec les gens autour de vous, tandis que d'autres peuvent vous trouver faible. Alors que si vous choisissez d'agir comme un peuple démoniaque peut fermer leurs portes à vous, se cacher dans les bâtiments, et fermer des magasins, comme ils vous craignent. Système de fidélité : Certains compagnons peuvent se montrer fidèles à vous par des actions que vous prenez. Rob une église et votre Clerc peut penser mal de vous, mais un barbare peut voir ceci comme un signe de force. Fuyez les batailles qu'un compagnon affamé de bataille peut vous voir comme un lâche, tandis que si vous combattez tout en vue, ils gagnent en confiance en vous.

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