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Jeu Clé d’activation

Thirty Years War PC Steam CD Key

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د.ت 49.380

Disponible

Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Region Free
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Détails du jeu

Service d’activation
Steam
Genre
Simulation Strategy
Développeur
Wargame Design Studio
Éditeur
Wargame Design Studio
Date de sortie
2026-08-14
Langues prises en charge
English

À propos de ce jeu

Trente ans Guerre Combattez sur les champs de bataille du début de l'Europe moderne dans Trente ans Guerre, un jeu de guerre tactique détaillé couvrant les vastes conflits interconnectés qui ont englouti le Saint-Empire romain et une grande partie du continent au 17ème siècle. De la Révolte Bohème et des premières victoires impériales des campagnes Bohème et Palatinat, à travers l'intervention danoise, l'intervention suédoise dramatique sous Gustavus Adolphus, et enfin l'intervention française et le conflit franco-espagnol plus large, la guerre de Trente Ans vous place au commandement des armées qui ont combattu à travers l'une des guerres les plus destructrices et complexes de l'histoire européenne. Ce qui a commencé par un soulèvement religieux en Bohême s'est rapidement développé dans une lutte à l'échelle du continent impliquant des ambitions dynastiques, des alliances changeantes et une intervention prolongée de presque toutes les grandes puissances européennes. Prenez le commandement dans la guerre de Trente Ans, où des cartes tactiques détaillées et des ordres de bataille historiquement fondés vous placent dans le contrôle des armées combattant à travers des villages dévastés, des villes fortifiées, des traversées fluviales, des forêts denses et des champs de bataille continentaux ouverts. Chaque engagement est façonné par les réalités de la guerre du début du XVIIe siècle : formations denses, mousquets de mousquets, exercices et discipline en évolution, armées mercenaires, contraintes d'approvisionnement, frictions de commandement, et la domination croissante des forces debout professionnelles. Commandementr les armées d'Europe Recréer les grandes campagnes de la guerre de Trente Ans à travers ses phases en évolution et ses coalitions en mutation. Diriger les forces de la Ligue impériale et catholique, y compris: l'infanterie impériale et la cavalerie les armées de la Ligue catholique sous les forces tilly espagnol Habsbourg L'armée bavaroise plus tard sous Mercy Des troupes légères croates et des contingents saxons mercenaires pendant leurs périodes d'alliance avec l'Empire Or commandent les coalitions protestantes et anti-Impériales, y compris : l'infanterie et la cavalerie suédoises sous Gustavus Adolphus Des contingents saxons pendant leurs périodes d'alliance avec la cause protestante Des armées protestantes allemandes sous Mansfeld et d'autres forces d'intervention françaises Des contingents palatinés et alliés L'ordre de bataille historiquement exact reflète la nature fragmentée et mercenaire du conflit. Les armées sont souvent multinationales, peu fortes et inégalement entraînées, la qualité variant grandement entre les formations vétérans, les troupes prélevées et les mercenaires engagés. Plusieurs phases de la guerre Trente ans La guerre couvre les grandes phases et les théâtres du conflit en Europe centrale. Combattez à travers la révolte bohème et la campagne palatinée, où les premiers soulèvements et les victoires impériales ont assuré la position des Habsbourg. Bataille à travers l'intervention danoise, où les forces protestantes ont tenté d'arrêter la consolidation impériale sous les commandants comme Tilly et Wallenstein. Vivez l'intervention suédoise, où Gustavus Adolphus a remodelé les tactiques du champ de bataille et donné des coups décisifs à des batailles comme Breitenfeld et Lützen. S'engager dans l'intervention française ultérieure et le conflit franco-espagnol plus large, où la guerre s'est transformée en une lutte prolongée entre les grandes puissances européennes, aboutissant à des engagements majeurs comme Rocroi et au-delà. Guerre en transition La guerre de trente ans se situe au carrefour entre la guerre de la Renaissance et le champ de bataille moderne. Les formations d'infanterie, la technologie des armes à feu, la doctrine de la cavalerie et les structures de commandement sont toutes en mouvement. Combattre à travers les champs de bataille où : Les mousquets de Matchlock restent le type standard de mousquet Flintlock systèmes d'allumage apparaissent dans des rôles limités et spécialisés Les formations de pike-and-shot définissent le combat d'infanterie L'action de choc de la cavalerie reste décisive dans de nombreuses batailles Les forces mercenaires introduisent une variabilité dans la discipline et le moral Terrain, la météo et la logistique influencent fortement le succès opérationnel L'artillerie prend de l'importance mais demeure incohérente dans le déploiement Le jeu modélise la grande variation de la qualité des troupes et de l'équipement dans les forces impériales, suédoises, espagnoles, françaises, bavaroises, saxonnes et autres, ainsi que les défis uniques des armées mercenaires opérant dans le cadre de campagnes étendues. 80 Scénarios détaillés Trente ans La guerre comprend 80 scénarios autonomes couvrant des engagements de toutes tailles, y compris : Scénarios d'enseignement Scénarios d'entraînement au camp d'entraînement Batailles historiques majeures Escarmouches plus petites et actions régionales Variantes et scénarios possibles Engagements directs et axés sur l'IA Le jeu couvre les batailles et les opérations clés de toute la guerre, y compris: White Mountain Sablat Wimpfen Höchst Lutter 1st Breitenfeld Rain am Lech Lützen 1st Nördlingen Wittstock 2nd Breitenfeld Rocroi Freiburg 2nd Nördlingen Et beaucoup d'autres actions couvrant toute la durée de la guerre. Deux campagnes Deux campagnes structurées contenant des scénarios supplémentaires permettent aux joueurs de suivre l'évolution de la guerre au cours de ses grandes phases. Expérimentez le conflit comme une lutte continue d'alliances changeantes, de campagnes d'attrition et de batailles décisives qui remodelent la carte politique de l'Europe. Cartes détaillées et détails historiques Une vaste gamme de cartes historiques précises sont incluses, couvrant les grands champs de bataille, les villes fortifiées, les systèmes fluviaux et les régions contestées d'Europe centrale et occidentale. Le jeu comprend également de vastes graphiques d'unité 3D représentant les principales armées de l'époque, y compris Impérial, Suédois, Espagnol, Français, Bavarois, Saxon, et d'autres forces régionales et mercenaires. Des notes de conception, des commentaires de campagne et une bibliographie fournissent un contexte historique et des sources supplémentaires utilisés par l'équipe de conception pour construire cette simulation. Outils d'édition puissants Personnalisez et élargissez votre expérience avec une suite complète d'éditeurs, y compris : Éditeur de campagne Éditeur de scénarios Éditeur de sous-carte Utilisez ces outils pour modifier le contenu existant, créer de nouveaux engagements ou subdiviser des cartes plus grandes en petites régions tactiques pour la conception de scénarios personnalisés. Plusieurs façons de jouer Plusieurs options de lecture comprennent : Jouer contre l'ordinateur AI Play-By-Email LAN et jouer en direct sur Internet Mode deux joueurs Hot Seat

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