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Disponible
Plateforme
Steam
Service d’activation
Steam
Édition
Édition non précisée
Région
Rest of the World
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Support 24/7
Détails du DLC
Service d’activation
Steam
Genre
ActionStrategy
Développeur
Creative Assembly
Éditeur
SEGA
Date de sortie
2018-11-08
Classification
PEGI 16
Langues prises en charge
GermanEnglishFrenchSpanishCzechPolishRussianChineseKoreanTurkishItalianPortuguese - Brazil
À propos de ce DLC
La nuit tombe sur Lustria. Tandis que vous vous tenez sur le quai et que vous entrez en mer à travers les brumes de rassemblement, serrez vos oreilles. La jungle sonne derrière vous s'estompe, et à leur place vient un thudding humide, comme de gréement pourri contre un mât moisi. Le son se multiplie, et avec lui, le gémissement d'un millier de voix inhalées, s'est joint à quelque chose de part-santy, de part-dirge. Des prouesses effrontées percent l'obscurité devant nous, et la terrible vérité est mise à nu: sur les vents de goul viennent les hulks gonflés et les vases en décomposition de la côte de Vampire! Courez maintenant – courez dur et rapide. Car c'est tout ce que vous pouvez faire. C'est le seigneur sans merci Luthor Harkon qui revendique une partie de la côte est de Lustria. Depuis, c'est un domaine où les morts s'agitent, mènent des expéditions à l'intérieur de la jungle ou font voile à travers le Grand Océan pour commettre des actes de piraterie. Mais le fou Arch-Commodore Harkon n'est pas le seul amiral vivant qui prend à la mer avec des équipages armés de pistolets de zombies, de gardes de profondeur vampiriques, de syréens et de deuils... Il y a d'autres seigneurs pirates qui commandent les dreadfleets de leur propre, emballés dans les couloirs de canon avec des équipages tendus dans le service éternel. Ces tyrans plient les mers à la recherche du pillage du sang et de l'or. Cependant, maintenant que le vortex d'Ulthuan s'affaiblit, les capitaines cherchent plus qu'un simple trésor... pour le Star-Metal Harpoon se trouve dans les profondeurs, une arme assez puissante pour amener le plus grand Merwyrm d'entre eux au talon ! Campaign Pack Contient: 4 nouveaux Seigneurs Légendaires Nouvelle École de Magie: The Lore of the Deep A suite of all-new Campaign mechanics Unique upgradable ships for chaque Legendary Lord Huit new Regiments of Renown Unique tech tree débloquant quatre Vampire Coast Lords Unique Récompensez vos amirals non-morts avec de nouveaux rôles Fleet Office qui correspondent à leur loyauté Nouvelle liste : constructions imposantes de commandement, bestioles épouvantables, horreurs épouvantables et hordes de zombies piratiques en bataille ! Les factions de la côte du vampire sont jouables dans les campagnes Eye of the Vortex et Mortal Empires. Ils ne sont cependant pas impliqués dans la course pour le Grand Vortex ; ils ont des agendas... Nouvelles caractéristiques et mécaniques de la campagne : objectifsLe grand Merwyrm Amanar a été réveillé de son sommeil par les hésitations du Grand Vortex. Elle terrorise les voies maritimes, convoquant de vastes tempêtes et attaquant les ports côtiers sur un caprice. Seul celui qui manie l'Harpoon étoilé-métal apprivoisera la bête et deviendra immunisé contre ses faims raveneuses. Cependant, le Harpoon doit d'abord être trouvé, et revigoré à l'aide des trois versets d'un ancien refuge secret. Chaque jouable Légende Le Seigneur doit faire croître sa réputation pour devenir le pirate le plus célèbre des mers. Certains capitaines pirates opposés connaissent les trois versets de l'antique bidonville et, comme vos infamants rivalisent avec eux, ils vous chercheront pour essayer de vous détruire. Si vous préférez chacun dans la bataille, vous allez apprendre chacun de ces versets, dont les trois sont nécessaires pour charger magiquement l'Harpoon étoilé-métal. Ce n'est qu'avec l'Harpoon étoilé-métal entièrement motorisé en main que vous pourrez vous lancer dans la bataille finale, fatidique, plier Amanar à votre volonté, et devenir la plus grande mer-scourge du monde jamais vu! InfamyComme votre faction gagne des batailles, prend du territoire et établit Pirate Coves (voir Pirate Coves ci-dessous), Votre Seigneur Légendaire. C'est le chemin par lequel vous atteignez la victoire ultime dans une campagne de la Côte de Vampire (voir les Objectifs ci-dessus). Pirates Après une bataille victorieuse au port-settlement, les factions de la Côte Vampire peuvent choisir une nouvelle option après la bataille. Au lieu de prendre, de vider ou de raser le port, la faction peut choisir d'établir une Pirate Cove dans les environs. Ces sous-établissements secrets peuvent siphonner un flux régulier de revenus du règlement principal, et apporter d'autres avantages liés à toute mise à niveau que le joueur choisit de construire dans la Cove. La crique ne peut être détruite que si la colonie elle-même est rasée. De plus, une faction concurrente de la Côte-Vampire qui conquiert la colonie peut lui-même commander la Cove. Navires rehaussables et arbres de constructionLes seigneurs légendaires naviguent dans leurs propres navires uniques. Les détails de ces navires sont accessibles via le Seigneur de la même manière que les bâtiments Horde pour les factions Horde, et contiennent de nombreuses améliorations puissantes pour le Seigneur et son armée. Cela ne fait cependant pas d'eux une faction Horde standard. Les seigneurs de la côte de Vampire peuvent aussi occuper un établissement comme toute autre faction non horde, et le développer en utilisant le nouvel arbre unique de la côte de Vampire. En bref, ils bénéficient des meilleures caractéristiques des factions Horde et Settled. Huit pièces ! Doucement caché autour du monde sont huit jetons d'or uniques. La localisation de chacun et la défaite de sa puissante armée gardienne permettront l'accès aux régiments de Côte de Vampire de Renown, puissantes variantes d'élite d'unités dans la terrifiante formation de Côte de Vampire. Cartes du TrésorLes pirates du folklore enterraient de grands trésors dans le monde entier. Alors que vous gagnez des batailles à terre et en mer, vous trouverez peut-être les cartes du trésor indiquant leur emplacement difficile. Résolvez les énigmes qui les enveloppent, et elles peuvent être à vous pour la prise... Unique RitesVampire Les factions côtières ont accès à quatre nouveaux Rites uniques, accordant une variété de bonus. La malédiction du Cannon de la Reine, par exemple, donne accès à la Reine Bess, un vaste canon unique qui tire des boules de canon colossales dans un arc parabolique élevé, infligeant d'énormes dommages d'effets de surface et ralentissant ceux touchés par l'onde de choc. Un autre, Malédiction de la Mer Mist, enveloppe toutes vos régions avec un miasma maritime accrocheur, causant l'attrition à vos ennemis et accordant le déploiement Vanguard à vos unités Monster. Nouveaux champs de bataille Nouvelles cartes de l'île Total War: WARHAMMER II Les environnements du champ de bataille et, pour la première fois, les joueurs peuvent maintenant attaquer et défendre Dark Elf Black Arks dans la bataille, se battant avec leurs forces terrestres assemblées sur les pentes élevées de ces vastes structures marines. Ces nouvelles cartes seront mises à la disposition de tous les joueurs de WARHAMMER II, indépendamment de la malédiction de la propriété de la côte de Vampire. Seigneurs légendaires L'horreur des seigneurs légendaires de la côte vampire sera révélée en temps utile... Liste des unités Les constructions horribles, les grandes bêtes sous-marines, les ravissants et les hordes piratiques de la côte de Vampire seront bientôt dévoilés...
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